Charli XCX 'viraler Apple Dance -Schöpfer verklagt Roblox wegen unbefugter Verwendung im Spiel
Kelley Heyer, ein prominenter Tiktok -Influencer, der dafür bekannt ist, den viralen "Apple Dance" für Charli XCX 'Song "Apple" zu kreieren, hat eine Klage gegen Roblox eingereicht. Heyer behauptet, Roblox habe ihren Tanz ohne ihre Erlaubnis in ihr Spiel integriert und davon profitiert.
Für diejenigen, die unbekannt sind, ist der "Apple Dance" eine beliebte Tanzroutine, die Heyer auf Tiktok geteilt hat, was in Charli XCX 'Tour und auf ihrem Tiktok -Account erhebliche Traktion gewonnen hat. Roblox, der diesen Trend nutzt, wollte den "Apple Dance" in eine Zusammenarbeit mit Charli XCX für ihr beliebtes Spiel einbeziehen, um zu beeindrucken. Laut der in Kalifornien eingereichten und von Polygon gemeldeten Klage wandte sich Roblox zunächst an Heyer, um den Tanz für die Veranstaltung zu lizenzieren. Heyer war offen für die Idee, nachdem er den Tanz nach Fortnite und Netflix erfolgreich lizenziert hatte, aber mit Roblox wurde keine Vereinbarung abgeschlossen.
Der Kern von Heyers Klage ist, dass Roblox über 60.000 "Apple Dance" -Motes verkaufte und ungefähr 123.000 US -Dollar für einen Umsatz erzielte, bevor eine Vereinbarung erreicht wurde und ohne Heyers Zustimmung. Heyers rechtliche Handlung betont, dass die Emote, während ein Teil eines Charli XCX -Ereignisses, nicht von Natur aus mit dem Lied oder der Künstlerin gebunden ist und es als ihr einziges geistiges Eigentum behauptet. Der Anzug berechnet Roblox wegen Urheberrechtsverletzung und ungerechtfertigte Bereicherung, die die Gewinne des Tanzes, Schäden wegen Schäden an Heyers Marke und sich selbst und die Anwaltsgebühren anstreben.
In einer kürzlichen Erklärung sagte Heyers Anwalt Miki Anzai: "Roblox hat mit Kelleys IP ohne unterschriebene Vereinbarung weitergegeben. Kelley ist ein unabhängiger Schöpfer, der für ihre Arbeit fair entschädigt werden sollte, und wir sahen keine andere Option als, um dies zu beweisen.
In diesem Fall wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, Rechte an geistigem Eigentum zu respektieren und eine angemessene Entschädigung für Schöpfer zu gewährleisten, insbesondere in den sich schnell entwickelnden digitalen und gaming -Landschaften.
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