Дом News > «Игра бегуна следующего поколения, скинувшаяся на Dawn Studio»

«Игра бегуна следующего поколения, скинувшаяся на Dawn Studio»

by Allison May 08,2025

Супермассивные игры, известные своими захватывающими титулами ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology Series, как сообщается, остановили разработку в необъявленной игре во вселенной Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был представлен как «ориентированный на персонажа, кинематографический опыт, приключенный действий», созданный в 2065 году. Повествование вращалось бы вокруг SO-Lange, винтажной модели Nexus-6 и последнего бегущего лезвия, заданного с устранением лидера подвесной сети. После того, как путешествие So-Lange было предано и оставлено мертвым, путешествие SO-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий с характером.

Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: время для жизни было подкреплено существенным бюджетом развития в размере приблизительно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов специально выделены для захвата внешних результатов и действующего таланта. Игра должна была предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством в сентябре 2024 года и запланированным релизом в сентябре 2027 года для ПК, так и как текущих, так и для консолей следующего поколения. Однако, как сообщается, проект прошел из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав Blade Runner, что привело к его отмене в конце прошлого года.

В соответствующих новостях издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что он разрабатывает свою первую внутреннюю игру «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. С момента объявления не было никаких дополнительных обновлений по этому проекту.

Среди этих событий Supermassive Games была занята другими проектами, включая предстоящую запись в Dark Pictures, Directive 8020, и работа над маленькими кошмарами 3. Студия столкнулась в прошлом году, объявив, что увольнения, затрагивающие около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreier, в течение «периода консультаций».

На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для получения дополнительной информации вы можете прочитать наш обзор о том, как Дэвид Ф. Сандберг взял на себя до рассвета для большого экрана.

Трендовые игры