「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」
Supermassive Gamesは、夜明け、Quarry、The Dark Pictures Anthologyシリーズなどの魅力的なホラータイトルで有名で、Blade Runner Universeで発表されていないゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャー」エクスペリエンスセットとして想定されていました。裏切られて死んだ後、So-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素が含まれていました。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveが約4500万ドルの実質的な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていることを明らかにしました。このゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールが予定されています。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために落ちたと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。
関連ニュースとして、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発していると発表しました。発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。
これらの開発の中で、スーパーマッシブゲームは、Dark Picturesシリーズの今後のエントリ、ディレクティブ8020、リトルナイトメア3での作業など、他のプロジェクトで忙しくなりました。昨年のスタジオは、「相談期間」の間にブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。これの詳細については、David F. Sandbergの大画面の夜明けまでのレビューを読むことができます。
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