Kaibigan "Smash" Beef, nakasisigla na pangalan ng smash bros
Matapos ang 25 taon mula nang mailabas ang iconic na laro ng Nintendo Crossover, mayroon kaming opisyal na lore sa likod ng pangalang "Super Smash Bros.," salamat sa tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit tinawag itong Smash Bros
Ang dating pangulo ng Nintendo na si Satoru Iwata ay may kamay sa pagbuo ng Smash Bros
Ang Super Smash Bros. ay isang minamahal na laro ng labanan ng crossover mula sa Nintendo, na nagtatampok ng magkakaibang roster ng mga character mula sa mga iconic na franchise ng kumpanya. Sa kabila ng pangalan na nagmumungkahi ng isang koneksyon sa pamilya, kakaunti lamang ang mga character ang aktwal na mga kapatid, at ang ilan ay hindi kahit lalaki. Kaya, bakit tinawag itong "Super Smash Bros."? Kamakailan lamang, si Masahiro Sakurai, ang tagalikha ng serye, ay nagpapagaan sa kanyang serye sa video sa YouTube.
Inihayag ni Sakurai na ang pangalang "Smash Bros" ay nagmula sa konsepto ng laro na tungkol sa "mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, ay may mahalagang papel sa pagbibigay ng pangalan sa serye. Ipinaliwanag ni Sakurai, "Si G. Iwata ay mayroon ding bahagi sa pagkakaroon ng pangalang Super Smash Bros. Mayroon kaming mga miyembro ng koponan na nagmumungkahi ng isang grupo ng mga posibleng pangalan at mga salita na maaari nating gamitin." Pagkatapos ay kumunsulta sila kay Shigesato Itoi, ang tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound, upang wakasan ang pamagat. Ipinaliwanag pa ni Sakurai, "Si G. Iwata ang pumili ng bahagi ng 'mga kapatid'. Ang kanyang pangangatuwiran ay iyon, kahit na ang mga character ay hindi magkakapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na hindi lamang sila nakikipaglaban - sila ay mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"
Bilang karagdagan sa pagbabahagi ng lore sa likod ng pangalan, naalala ni Sakurai ang tungkol sa kanyang unang pagkikita kay Iwata at iba pang minamahal na mga alaala. Nabanggit niya na ang IWATA ay personal na nag -ambag sa pagprograma ng code para sa Super Smash Bros. prototype, sa una ay pinamagatang "Dragon King: The Fighting Game" para sa Nintendo 64.
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 6 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 7 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 8 GTA 6: Taglagas 2025 Paglabas ng mga alingawngaw sa petsa ay tumindi Feb 19,2025
-
Nangungunang klasikong laro ng arcade upang i -play
Kabuuan ng 10