Ev News > Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

by Chloe Feb 28,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün 2: Güç arayışına yükseliş için kapsamlı bir rehber

Sürgün 2'nin yükseliş sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, görevi başlatan, hain Balbala'yı yenme, Sekhemas'ın denemelerini tamamlama ve yükseliş noktalarını en üst düzeye çıkarmayı gerektirir.

Gücü yükseltmeye nasıl başlanır

Eylem 2'de, Ardura Karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, hain geçişini ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın yeri hain geçitinde, tipik olarak sonuna yakın randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok edin.

Hain Balbala'yı nasıl yener

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın yetenekleri ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel Saldırı; bloke veya atlatın. Yanma veya zehir getirebilir.
  • Atma Saldırısı: Menzilli Saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
  • Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı AoE ile hızlı hamle; atlatmak. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; atlatmak. Sesli işaret: "Atul!"
  • Gölge Klonunu Çağırın: Sarı bir AoE oluşturarak bir barya atar. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Teleport ve slam saldırısı, adım atarsa ​​izler.
  • ışınlama slam: klon çağırmasından sonra; ateşli aoe. Ses İpucu: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok: Kayıp, zehirli sis çağırarak. Ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" İptal etmek için onu bul ve saldır. Keşif üzerine ses ipucu: "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Aoe Slam takip ediyor.
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerlerin konik deseni; ters yönde kaçın.
  • Blade Storm: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa; dönen bıçaklar. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilmesi gereken Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini açıklayacak.

Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır

Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. İlk kez, karavana Sekhemas haritasından hareket etmesini sağlayın. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın duruşmayı açıkladığı sunağa yaklaşın.

Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda bir meydan okuma sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Onur: Alınan hasarla azalır. 0'a ulaşmak denemede başarısız olur.
  • Kutsal Su: Düşmanları öldürerek kazanıldı; Noons, anahtarlar ve onur kurtarma için kullanılır.
  • Keys: Kalan kutsal su ile kazanıldı; Açık sandıklar.

Enerji kalkan tahliyesi onuru etkilemez. Enerji kalkan yapılarının bir avantajı vardır.

Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet verir. Deneme örnekleri:

  • Chalice Denemesi: İki patronu yen.
  • Kaçış Denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
  • Kum Saati Denemesi (Zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirbazları ve canavarlarını bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Tracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Boons ve lanetleri dengelemek, onurun korunması ve çıngırakın yenilmesi (yangın direncine odaklanmak) çok önemlidir.

iktidara çıkış nasıl tamamlanır

RattleCage yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcı.

Zalim zorluk: Zalim zorluk arayışı şu anda rahatsız. Ek yükseliş puanları kazanmak için:

  1. Göreve Zarka ile başlayın.
  2. Balbala'yı acımasız olarak yenerek, "deneme sayısı 2." ni gösteren bir barya alarak
  3. Normal zorluğa dönün ve acımasız Barya'yı kullanarak denemelere erişin.
  4. 2 ek yükseliş noktası kazanmak için iki denemeyi ardışık olarak tamamlayın.

Sadece ilk normal ve zalim, her biri 2 yükseliş puanı hibe. Kaosun denemesini 3 Normal ve Kalan 4 puan için acımasızca tamamlayın (toplam 8). 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler.

Kalıcı bir karar olduğu için yükseliş yolunuzu akıllıca seçmeyi unutmayın. Güç yükselişinde iyi şanslar!

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar