“香蕉遊戲看到蒸汽玩家人數急劇下降”
在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉同時發生的球員大幅下降。本文深入研究了遊戲的受歡迎程度以及玩家下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似簡單的點擊器遊戲,迅速獲得了巨大的知名度,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,此遊戲從那以後就無法匹配這些數字。根據SteamDB的數據,從2024年11月到現在,球員人數顯著下降。
對於那些不熟悉的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,違反了傳統的遊戲慣例。遊戲的簡單性是其標誌。玩家反复單擊香蕉圖像。但是,真正的抽籤是獲得經濟利益的潛力。玩家可以購買虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)的價格高達1,378.58美元。
遊戲的迅速崛起可以歸因於以最少的努力賺取蒸汽錢包資金的魅力。在2024年6月對Polygon的採訪中,開發人員Hery將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障””。這種受歡迎程度的激增還吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管做出了這些努力,但遊戲的同時駕駛者人數在峰值後急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢繼續存在,2024年11月,從40萬人進一步下降到剛好超過100,000名球員。儘管該遊戲在2025年初的玩家人數瞬間增加了一倍,但它無法從下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到了大約50,000名球員。這種突然下降的原因尚不清楚,確定機器人的參與是一項挑戰。減少球員數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在減弱。
開發人員一直在通過交易卡,活動掉落和生活質量改進來積極地更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人的無助的情況下重新獲得頂峰,還有待觀察。
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