“香蕉游戏看到蒸汽玩家人数急剧下降”
在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉同时发生的球员大幅下降。本文深入研究了游戏的受欢迎程度以及玩家下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似简单的点击器游戏,迅速获得了巨大的知名度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,此游戏从那以后就无法匹配这些数字。根据SteamDB的数据,从2024年11月到现在,球员人数显着下降。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,违反了传统的游戏惯例。游戏的简单性是其标志。玩家反复单击香蕉图像。但是,真正的抽签是获得经济利益的潜力。玩家可以购买虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)的价格高达1,378.58美元。
游戏的迅速崛起可以归因于以最少的努力赚取蒸汽钱包资金的魅力。在2024年6月对Polygon的采访中,开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币故障””。这种受欢迎程度的激增还吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但游戏的同时驾驶者人数在峰值后急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势继续存在,2024年11月,从40万人进一步下降到刚好超过100,000名球员。尽管该游戏在2025年初的玩家人数瞬间增加了一倍,但它无法从下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966次并发球员保持稳定,并在Steam玩得多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,观察到了大约50,000名球员。这种突然下降的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。减少球员数量的总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在减弱。
开发人员一直在通过交易卡,活动掉落和生活质量改进来积极地更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人的无助的情况下重新获得顶峰,还有待观察。
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