Deadlock Dev 使用 ChatGPT 來幫助匹配程式碼
Valve旗下即將推出的MOBA英雄射擊遊戲《Deadlock》一個月前承諾將改進其匹配係統,而一位開發人員似乎借助AI聊天機器人ChatGPT找到了完美的算法。
《Deadlock》的新匹配係統源於ChatGPT
《Deadlock》的MMR匹配係統遭到玩家批評
Valve工程師Fletcher Dunn最近在Twitter(X)上的一係列帖子中透露,《Deadlock》即將推出的MOBA英雄射擊遊戲的新匹配算法是通過ChatGPT(OpenAI開發的生成式AI聊天機器人)發現的。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他與聊天機器人的對話截圖,其中ChatGPT推薦了一種名為匈牙利算法的算法用於《Deadlock》。
快速搜索《Deadlock》的Reddit頁麵,你會發現玩家對其過去MMR匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,自然就會遇到更難的遊戲和更強的對手。但我從來沒有遇到過更強/同樣水平的隊友,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配係統的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是Alpha版本,但至少看看人們玩了多少遊戲會很好,感覺我的團隊裏每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻非常熟練。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 麵對玩家的批評,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,《Deadlock》的一位開發人員在遊戲的Discord服務器上給粉絲們寫道:“基於英雄的MMR係統目前運行得不太好。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統完整重寫,它就會更有效。”根據Dunn的說法,他們在生成式AI的幫助下找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT在我的實用性方麵達到了一個重要的裏程碑:我在Chrome中保留了一個標簽頁專門用於它,始終保持打開狀態,”Dunn在另一條推文中分享道。這位Valve工程師毫不避諱地利用ChatGPT為他提供的實用性,最近又表示他“會繼續發布我的ChatGPT成功案例,因為這個東西不斷讓我震驚,我認為一些懷疑論者不明白這個工具有多麼神奇”。
雖然Dunn慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式AI帶來的便捷和速度既有好處也有壞處。“我有點矛盾,因為它經常取代了向現實生活中其他人提問,或者至少將其發布到虛擬智囊團。我想這是好事(這是重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說道:“我認為懷疑來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的敘述。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你使用穀歌搜索時,最常見的例子是搜索引擎根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵。這種算法在遊戲中可能的工作方式是,假設至少有兩方參與(例如,A和B),它隻考慮A的偏好,並幫助A與最合適的隊友和/或對手匹配。就像Dunn一樣,他曾要求ChatGPT找到最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在二方(即涉及雙方)匹配設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些粉絲仍然對《Deadlock》的表現感到不滿和憤怒。“這解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。它最近一直很糟糕。這一切都要感謝你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn最近的推文時寫道,另一位粉絲則告訴他“去工作吧,別在Twitter上發布ChatGPT的截圖,你真是個恥辱,百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8認為Valve正在為即將發布的《Deadlock》準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀我們對這款遊戲及其測試體驗的更多想法!
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