Deadlock Dev 使用 ChatGPT 来帮助匹配代码
Valve旗下即将推出的MOBA英雄射击游戏《Deadlock》一个月前承诺将改进其匹配系统,而一位开发人员似乎借助AI聊天机器人ChatGPT找到了完美的算法。
《Deadlock》的新匹配系统源于ChatGPT
《Deadlock》的MMR匹配系统遭到玩家批评
Valve工程师Fletcher Dunn最近在Twitter(X)上的一系列帖子中透露,《Deadlock》即将推出的MOBA英雄射击游戏的新匹配算法是通过ChatGPT(OpenAI开发的生成式AI聊天机器人)发现的。“几天前,我们将《Deadlock》的匹配英雄选择切换到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他与聊天机器人的对话截图,其中ChatGPT推荐了一种名为匈牙利算法的算法用于《Deadlock》。
快速搜索《Deadlock》的Reddit页面,你会发现玩家对其过去MMR匹配系统的负面评价。“我注意到,我玩的游戏越多,自然就会遇到更难的游戏和更强的对手。但我从来没有遇到过更强/同样水平的队友,”一位玩家分享道,其他玩家也表达了他们对匹配系统的失望。另一位玩家写道:“我知道这是Alpha版本,但至少看看人们玩了多少游戏会很好,感觉我的团队里每个人都在玩他们的第一/第二局游戏,而对手却非常熟练。感觉很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 面对玩家的批评,《Deadlock》团队迅速采取了行动。上个月,《Deadlock》的一位开发人员在游戏的Discord服务器上给粉丝们写道:“基于英雄的MMR系统目前运行得不太好。一旦我们完成正在进行的[匹配]系统完整重写,它就会更有效。”根据Dunn的说法,他们在生成式AI的帮助下找到了最合适的匹配算法。
“ChatGPT在我的实用性方面达到了一个重要的里程碑:我在Chrome中保留了一个标签页专门用于它,始终保持打开状态,”Dunn在另一条推文中分享道。这位Valve工程师毫不避讳地利用ChatGPT为他提供的实用性,最近又表示他“会继续发布我的ChatGPT成功案例,因为这个东西不断让我震惊,我认为一些怀疑论者不明白这个工具有多么神奇”。
虽然Dunn庆祝了他取得的这一里程碑,但他同时也承认,使用生成式AI带来的便捷和速度既有好处也有坏处。“我有点矛盾,因为它经常取代了向现实生活中其他人提问,或者至少将其发布到虚拟智囊团。我想这是好事(这是重点?),但这只是计算机取代人际互动的另一种方式,”他分享道。与此同时,一位社交媒体用户在回复中分享了他的想法,说道:“我认为怀疑来自一些公司人士试图推动AI将取代程序员的叙述。”
算法根据一组参数、规则、指令和/或条件对数据集进行排序。当你使用谷歌搜索时,最常见的例子是搜索引擎根据你在搜索框中输入的内容返回搜索结果页面。这种算法在游戏中可能的工作方式是,假设至少有两方参与(例如,A和B),它只考虑A的偏好,并帮助A与最合适的队友和/或对手匹配。就像Dunn一样,他曾要求ChatGPT找到最合适的算法,“只有一方有偏好”,可以解决某些问题,并在二方(即涉及双方)匹配设置中找到最优或最合适的“匹配”。
尽管如此,一些粉丝仍然对《Deadlock》的表现感到不满和愤怒。“这解释了为什么最近对匹配系统的抱怨突然增多。它最近一直很糟糕。这一切都要感谢你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉丝在回复Dunn最近的推文时写道,另一位粉丝则告诉他“去工作吧,别在Twitter上发布ChatGPT的截图,你真是个耻辱,百万富翁公司一年都修不好一个测试版游戏。”
与此同时,Game8认为Valve正在为即将发布的《Deadlock》准备一些令人惊叹的东西。您可以在下面的链接中阅读我们对这款游戏及其测试体验的更多想法!
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