EA說下一個戰場是2026財年“預期”
EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)宣布,《戰地場特許經營》的下一部分計劃在2026財政年度內發布,跨越2025年4月至2026年3月。該公告是在《戰地戰場實驗室》(Battlefield Labs)揭幕之後,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在在遊戲過程中收集反饋。
最近的一段視頻展示了Alpha Pre-Alpha遊戲玩法,並首先瞥見了即將到來的標題。 EA還介紹了《戰地工作室》,這是一項合作的努力,將四個工作室團結起來創建遊戲:骰子(多人遊戲),動機(單人遊戲和多人映射),波紋效果(新玩家獲取)和Criterion(單人玩家廣告系列)。
這些工作室目前處於關鍵發展階段,積極尋求玩家在核心遊戲元素上的意見。戰場實驗室將促進這一點,使玩家可以根據不公開協議(NDA)測試遊戲的各個方面。 EA強調了將玩家反饋納入遊戲機制的理想平衡的承諾。核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具和地圖設計等關鍵要素將經過嚴格的測試。征服和突破模式以及班級系統的改進。
這個新的戰場標誌著與《戰地2042》的重大不同,該菲爾德因其專家系統和大規模地圖而受到批評。即將到來的遊戲將恢復為經典的64名玩家格式,並消除專家,旨在實現更加集中和傳統的戰場體驗。該遊戲還將返回現代環境,從流行的戰場3和4時代汲取靈感。概念藝術建議將海軍和空中戰鬥納入野火等環境危害。
EA對該項目的投資是巨大的,涉及四個工作室,並代表著振興專營權的重要承諾。目標是在擴大戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾的同時重新奪回忠實的粉絲的信任。
儘管發射平台和官方冠軍仍未宣布,但下一個戰場遊戲有望重返核心遊戲機制,並重新專注於為玩家提供引人入勝且引人入勝的體驗。
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