關於Fortnite彈道:Wannabe CS2和Valort模式
Fortnite的彈道:戰術轉移,而不是CS2競爭對手
最近,Fortnite的新第一人稱模式,彈道,在反擊社區中點燃了對話。 這種5V5炸彈損壞的模式引發了人們對破壞反擊2,Valort和Rainbow Six Siege Markets的潛力的擔憂。 但是,這些恐懼似乎沒有根據。
目錄
- 是Fortnite Ballistic是一個反擊2競爭對手嗎?
- 什麼是fortnite彈道?
- fortnite彈道:錯誤和當前狀態
- 排名模式和電子競技電位
- 是Fortnite Ballistic是一個反擊2競爭對手嗎?
簡單地說:否。 儘管《彩虹六人攻城》,《瓦蘭特》,甚至還有移動遊戲,例如《僵局2》 2對CS2構成真正的競爭,但儘管借用了核心遊戲機制,彈道卻大大落下
什麼是fortnite彈道?
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彈道比CS2汲取了更重的靈感。 單個可用地圖強烈類似於Riot Games射擊遊戲,包括前動作限制。比賽的節奏快,旨在在大約15分鐘內取得7輪勝利。 最後1:45的回合,有一個冗長的25秒購買階段。 short image:ensigame.com
雖然現在,但企業內經濟感到不發達。 缺席隊友的武器掉落,圓形獎勵不會顯著影響經濟策略。 即使損失也使球員擁有足夠的進攻步槍的資金。
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運動和瞄准保持Fortnite的簽名流動性,包括跑酷,無限幻燈片和出色的速度,甚至超過了使命召喚。 這種高的移動性可以說破壞了戰術深度和手榴彈實用程序。 一個值得注意的錯誤可以輕鬆地通過煙霧殺死,如果十字路口變成紅色,表明敵人存在。
彈道的早期訪問發布顯示了幾個問題。 連接問題有時會導致3V3匹配而不是5V5,儘管已經進行了改進,但卻很普遍。 諸如上述煙霧相關的十字準線問題之類的蟲子堅持。
image:ensigame.com >排名模式和電子競技電位 >存在排名的模式,但彈道的隨意性質和缺乏競爭優勢表明電子競技的潛力有限。 過去關於史詩遊戲處理富特尼特錦標賽的爭議,例如強製使用提供的設備,進一步降低了蓬勃發展的彈道電子競技場景的可能性。 > Epic Games的動機
彈道的創作可能旨在與Roblox競爭,以年輕的觀眾為目標。 該模式的包容性提高了Fortnite的整體吸引力,從而提供了多樣性,並有可能阻止玩家遷移到競爭對手平台。 但是,對於鐵杆戰術射手愛好者來說,彈道不太可能成為主要的競爭者。
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