关于Fortnite弹道:Wannabe CS2和Valort模式
Fortnite的弹道:战术转移,而不是CS2竞争对手
最近,Fortnite的新第一人称模式,弹道,在反击社区中点燃了对话。 这种5V5炸弹损坏的模式引发了人们对破坏反击2,Valort和Rainbow Six Siege Markets的潜力的担忧。 但是,这些恐惧似乎没有根据。
目录
- 是Fortnite Ballistic是一个反击2竞争对手吗?
- 什么是fortnite弹道?
- fortnite弹道:错误和当前状态
- 排名模式和电子竞技电位
- 是Fortnite Ballistic是一个反击2竞争对手吗?
简单地说:否。 尽管《彩虹六人攻城》,《瓦兰特》,甚至还有移动游戏,例如《僵局2》 2对CS2构成真正的竞争,但尽管借用了核心游戏机制,弹道却大大落下
什么是fortnite弹道?
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弹道比CS2汲取了更重的灵感。 单个可用地图强烈类似于Riot Games射击游戏,包括前动作限制。比赛的节奏快,旨在在大约15分钟内取得7轮胜利。 最后1:45的回合,有一个冗长的25秒购买阶段。 short image:ensigame.com
虽然现在,但企业内经济感到不发达。 缺席队友的武器掉落,圆形奖励不会显着影响经济策略。 即使损失也使球员拥有足够的进攻步枪的资金。
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运动和瞄准保持Fortnite的签名流动性,包括跑酷,无限幻灯片和出色的速度,甚至超过了使命召唤。 这种高的移动性可以说破坏了战术深度和手榴弹实用程序。 一个值得注意的错误可以轻松地通过烟雾杀死,如果十字路口变成红色,表明敌人存在。
弹道的早期访问发布显示了几个问题。 连接问题有时会导致3V3匹配而不是5V5,尽管已经进行了改进,但却很普遍。 诸如上述烟雾相关的十字准线问题之类的虫子坚持。
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范围变焦和异常运动偶尔会产生不稳定的视图模型。 总体印象是一种尚未完全抛光或被认真考虑为竞争性标题的模式之一。 开发人员计划添加地图和武器,但经济和战术游戏的基本问题仍然存在。
>排名模式和电子竞技电位>存在排名的模式,但弹道的随意性质和缺乏竞争优势表明电子竞技的潜力有限。 过去关于史诗游戏处理富特尼特锦标赛的争议,例如强制使用提供的设备,进一步降低了蓬勃发展的弹道电子竞技场景的可能性。
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> Epic Games的动机
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