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“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

by Nathan May 25,2025

詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,他們可能會與遊戲機分享對自己的時光的美好回憶。上古捲軸IV:Oblivion是一款為Xbox 360所有者產生無數此類記憶的遊戲,我也不例外。作為Xbox官方雜誌的前工作人員,我發現,雖然上古捲捲III:Morrowind到Xbox並沒有引起我的興趣,但Oblivion從一開始就吸引了我。 Oblivion最初計劃作為Xbox 360的發布冠軍,是多個封面故事的主題,其令人嘆為觀止的屏幕截圖使我們敬畏。我熱切地參加了馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的每次旅行。

當需要審查遺忘的時候(這是常見的獨家評論時期),我抓住了機會。我連續四個光榮的11小時幾天沉浸在貝塞斯達的地下室,生活在西羅迪爾世界。這個令人驚嘆的,廣闊的中世紀幻想世界幾乎消耗了我的每個醒來的時刻。在返回家園之前,我已經在Xbox 360調試套件上運行的遊戲中記錄了44小時。我對OXM的評論得分為oblevion overivion a 9.5分(滿分10分),直到今天我得到的評分。該遊戲充滿了諸如《黑暗兄弟會》,《獨角獸之類的意外發現》等令人著迷的任務。當我終於收到零售副本時,我不得不重新開始,但我熱切地倒了130個小時。因此,我對現代平台上的重新製作和重新發行的重新發行感到興奮也就不足為奇了。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

查看6張圖像對於與Skyrim一起長大的年輕一代遊戲玩家,新發行的《上古捲軸:遺忘》是自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕那些Skyrim代表上古捲軸體驗的遊戲玩家,因為他們可以重新體驗遺忘。同時,各個年齡段的粉絲繼續等待上古捲軸VI,這可能還在4 - 5年。

但是,我必須承認,遺忘對當今遊戲玩家的影響可能與2006年啟發的敬畏之情可能不符。其中一個是一個十年的比賽,儘管我讚揚貝塞斯達(Bethesda)今年發布了重新製作,而不是等待其20週年。此後,其他遊戲建立在遺忘的創新之上,包括貝塞斯達自己的《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》。此外,雖然Remaster增強了視覺效果,但它並沒有像2006年的開創性體驗那樣脫穎而出,當時它可以說是高清時代的首次真正的下一代遊戲。重新製作的目的是將當前平台的舊遊戲現代化,與《生化危機》這樣的完整翻拍形成對比,後者是從頭開始構建的,以匹配或超過當代標準。
您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee ressionsoblivion是完美的時機的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,為習慣於習慣於640x480分辨率的遊戲機遊戲玩家提供了視覺和互動的飛躍。 (值得注意的是,在Oblivion發行之前,EA的戰鬥之夜第3輪也用圖形震驚了球員。) 我對遺忘的記憶豐富而豐富,充滿了探索和冒險。對於那些第一次遺忘的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么最後保存它。原因?一旦您踏上了主要任務,遺忘大門將開始產卵,可能會破壞您的探索。最好快速與他們打交道。

從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們足夠耐心,Elder Scrolls 6也許會帶來類似的革命。玩《遺忘》的重新製作不會與原始的天際相同的戲劇性轉變,但這沒關係。無論您是第一次遺忘還是在無數小時後重新審視它,它充分實現的中世紀幻想世界,充滿了驚喜和冒險,仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興能回來,即使預計返回了一段時間。