有史以來最好的PS2遊戲
PlayStation 2是一個革命控制台,即將成立25週年。為了慶祝,我們正在重新審視鞏固其傳奇地位的遊戲。從 *Okami *和 *巨像 *的陰影等PS2獨家使用者到 *最終幻想X *和 *Grand Theft Auto:Vice City *等大型命名,選擇“最好的”絕非易事。但是,我們已經策劃了25個標題的列表,這些冠軍推動了技術和文化界限,即使在今天仍然存在相關性。
呈現IGN的前25名PlayStation有史以來2場比賽:
有史以來最好的PS2遊戲
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25。吉他英雄II
開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄重新定義了派對遊戲,但 *吉他英雄II *代表該系列的峰值。它的重點是殺手岩和金屬軌道,非常適合塑料吉他切碎。 Harmonix在音樂行業的許可淘金熱之前發行,獲得了令人難以置信的自殺傾向,Megadeth,Danzig,Rolling Stones,Iron Maiden和Iggy和Stooges和Stooges - 真正的搖滾樂'N'Roll Inthem Collection。
24。狡猾的庫珀2:小偷樂隊
開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
*狡猾的庫珀 *系列精心融合了家庭友好的動作,隱身和幽默。 *狡猾的2:小偷樂隊*擅長,提供迷人的故事,不同的世界和可玩角色,包括默里和本特利。令人興奮的隱身遊戲玩法使其成為獨特而難忘的索尼第一方冠軍。
23. ICO
開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管依靠經常進行的護送機械師,但 * ICO *還是例外。聰明的難題和兩位主角之間的精美髮展,沒有對話,建立了深厚的情感聯繫。這是簡約故事講述的精湛典範,展示了視頻遊戲的獨特敘事潛力。
22。NBA街卷。 2
開發人員:加拿大EA |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
*NBA街卷。 2*是最好的街機籃球。視覺上令人驚嘆且易於拾取,它吸引了休閒和鐵桿籃球迷。多種遊戲模式以及可解鎖的NBA和街頭傳奇人物創造了高度可重播的體驗,充滿了時尚的跨界和大滿貫的扣籃。
21。王國之心II
開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
續集超過其前任的一個主要例子, *王國之心II *具有改進的戰鬥,增強的世界設計和令人滿意的故事深度。建議玩第一場比賽時, *《王國之心II *》證明了該系列持續的吸引力。
20。托尼·霍克的地下
開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
*托尼·霍克(Tony Hawk)的地下 *以 *托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Swerter *系列優勢為基礎,增加了一個有趣的,露營的故事,龐大的配樂(超過70個許可的曲目!)以及直觀的Create-a-Skater/s-Skater/park/park/trick特徵。儘管對其故事和幽默有不同的反應,但它被認為是該系列中最好的。
19。迪斯塔:黑暗的小時
開發人員: nis |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
標誌性的PS2標題, * disgaea:黑暗時刻 *具有戰術戰鬥,各種角色和哥特式美學。雖然磨碎可能是強烈的,但它的幽默,人物和復雜的戰鬥使其成為永恆的經典。
18.棘輪和clank:上你的阿森納
開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
* Ratchet&Clank *系列始終提供迷人的角色,史詩般的故事和古怪的武器。 *提高您的阿森納*,這是迄今為止最大的分期付款,具有大量小工具,迷你游戲和雄心勃勃的在線模式。
17。超越善與惡
開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
混合動作和探索, *超越善與惡 *具有獨特的世界和令人難忘的角色。它的不同環境和隱藏的知識使其成為傑出的PS2經典。
16。倦怠報仇
開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
建立在速度上, *倦怠報仇 *提供激烈的賽車,交通散熱和混亂的崩潰模式。它的短暫的動作和擊倒系統造就了激動人心的,高度可重播的體驗。
15。精神病學家
開發人員:雙重製作|出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
成年故事和心理動作平台的獨特融合, * Psychonauts *具有令人難忘的時刻和創造性的水平設計,展示了其持久的質量。
14.魔鬼可能哭泣3:但丁的覺醒
開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
* Devil May Cry 3 *是最具影響力的動作遊戲之一,提供了具有挑戰性的戰鬥,令人信服的故事和有趣的過場動畫。它高技能的戰鬥系統允許玩家的創造力令人難以置信。
13
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
荒謬而混亂的樂趣, * katamari damacy *將簡單的機制與富有想像力的表現相結合。它的愚蠢場景和樂觀的語氣使其成為真正獨特而持久的體驗。
12。JakII:叛徒
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
一個獨特的續集,它擴展了原始的 *jak and daxter *, *jak ii:Renegade *引入了新的戰鬥,遍歷和更複雜的故事。 Dark Jak的引入增加了引人入勝的幻想元素。
11。欺負
開發人員:搖滾明星溫哥華|出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
對成年故事的聰明而幽默, * Bully *具有精簡的進步系統和令人滿意的戰鬥。它的諷刺和社會評論是Rockstar風格的標誌。
10。戰神
開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
具有視覺上令人驚嘆的老闆戰鬥的技術奇蹟, *戰神 *在引人入勝的敘述中精心融合了戰鬥,難題和平台。它為遊戲最偉大的動作專營權之一奠定了基礎。
9。岡米
開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
扮演狼神的獨特概念,其繪畫栩栩如生,使 * Okami *是一件美麗而有凝聚力的藝術作品。它的藝術風格,迷人的故事,創造性的難題和引人入勝的戰鬥使它成為必不可少的。
8。最終幻想x
開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
*《最終幻想》 X*顯著改變了該系列,引入了一個新的級別系統和更易於訪問的故事。它改進的圖形和引人注目的敘事今天仍然很受歡迎。
7。寂靜嶺2
開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
* Silent Hill 2 *使用噩夢般的環境來反映主角的精神狀態。它不可靠的敘述,多種結局以及平凡而恐怖的融合使它成為持久的經典。
6。金屬裝備固體2:自由之子
開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
一款出色而分裂的遊戲, * Metal Gear Solid 2 *不斷顛覆球員的期望。它使用錯誤信息和主題深度使其成為具有前瞻性的隱身標題。
5。大盜竊自動:副城市
開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
建立在 *俠盜獵車手III *成功的基礎上, *Vice City *完善了開放世界公式。它引人入勝的故事,令人難忘的角色(由好萊塢明星配音),改進的力學和標誌性的配樂使其成為遊戲的傑作。
4。生化危機4
開發人員: Capcom生產工作室4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
該系列的一個重大離開, *《生化危機4 *》轉移到了肩膀上的觀點和更面向動作的遊戲風格。它令人不安的氣氛和令人難忘的怪物仍然有影響力。
3。巨像的陰影
開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
益智遊戲比動作標題更多, *巨像的影子 *是一種視覺上令人驚嘆且具有情感共鳴的體驗。它巧妙的難題,低調的講故事和標誌性的巨型巨像創造了難忘的旅程。
2。金屬齒輪固體3:蛇食者
開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
* Metal Gear Solid 3:Snake Eater *通常被認為是最佳的,它會擴大以前的機制,增加生存元素和巧妙的老闆戰鬥。它複雜的榮譽,責任和愛情的故事是一個傑出的故事。
1。大盜竊自動:聖安德烈亞斯
開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
開放世界類型的飛躍, *俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas) *具有廣闊而充滿活力的世界,多樣的遊戲玩法以及RPG元素的介紹。它仍然是有史以來最令人難忘的開放世界遊戲之一。
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儘管PS2光盤與PS5不兼容,但PlayStation Plus Premium提供了流媒體訪問PS2,PS3,PS1和PSP遊戲的大型目錄。有關更新的列表,請訪問我們的IGN播放列表頁面。
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