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盡管期待很高,但《Starfield》的發行仍暗示遙遠

by Max Jan 16,2025

Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期遙遙無期

2023年才發售的《星空》續作傳聞已甚囂塵上。雖然Bethesda官方三緘其口,但一位前開發者卻率先爆料。讓我們來看看他的評論以及我們對《星空2》的期待。

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith大膽預測,《星空2》如果真的問世,將會是“一款非常棒的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發史上根基深厚,曾對《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等遊戲的設計貢獻良多。這位於2021年9月離開公司的設計師在最近的一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上進行改進,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,其可能在多個方麵超越前作。

Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到了《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。

“我期待著《星空2》。我認為它將會是一款非常棒的遊戲,因為它將會解決許多玩家提出的問題,”Nesmith說道。“‘我們做得還不夠好,還有一些不足之處。’它能夠在現有基礎上添加許多新內容,並修複許多問題。”

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Nesmith隨後將其比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的首作雖然不錯但並不完美,隻有在後續作品中擴展和完善了創意才成為經典。“遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正完善所有內容,”Nesmith說道。

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《星空2》發售日期或數年甚至十年之後

《星空》首作評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明他們致力於將《星空》打造成與《上古卷軸》和《輻射》並列的主打係列。Bethesda的總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃為《星空》發布年度劇情擴展包,“希望持續很長時間”。

Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵放慢速度,以更好地維護此前作品設定好的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些係列的人們的有意義的時刻,”Howard說道。

Bethesda並不陌生於漫長的開發周期。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管Pete Hines證實,它仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於任何進一步的《星空》開發。

從Xbox的Phil Spencer在2023年發表的評論中可以推斷,《上古卷軸6》至少還有五年時間才能發布,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》采用類似的開發周期,那麼我們可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。

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目前,《星空2》的概念仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原版遊戲的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待《星空2》的潛在發布。

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