尽管期待很高,但《Starfield》的发行仍暗示遥远
Starfield 2:前Bethesda设计师预言“史诗级续作”,但发售日期遥遥无期
2023年才发售的《星空》续作传闻已甚嚣尘上。虽然Bethesda官方三缄其口,但一位前开发者却率先爆料。让我们来看看他的评论以及我们对《星空2》的期待。
前Bethesda首席设计师Bruce Nesmith大胆预测,《星空2》如果真的问世,将会是“一款非常棒的游戏”。Nesmith在Bethesda的游戏开发史上根基深厚,曾对《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴4:湮没》等游戏的设计贡献良多。这位于2021年9月离开公司的设计师在最近的一次采访中暗示,《星空》续作不仅会在此前作品的基础上进行改进,而且由于吸取了经验教训并奠定了基础性工作,其可能在多个方面超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采访时谈到了开发续作的好处,他提到了《天际》是如何从《湮没》发展而来,《湮没》又是如何从《上古卷轴3:晨风》发展而来的。在他看来,《星空》首发版所奠定的基础可能会让续作的开发更容易。他指出,虽然《星空》令人印象深刻,但其中很多内容都是“从零开始”,使用了新的系统和技术。
“我期待着《星空2》。我认为它将会是一款非常棒的游戏,因为它将会解决许多玩家提出的问题,”Nesmith说道。“‘我们做得还不够好,还有一些不足之处。’它能够在现有基础上添加许多新内容,并修复许多问题。”
Nesmith随后将其比作《质量效应》和《刺客信条》系列,这些系列的首作虽然不错但并不完美,只有在后续作品中扩展和完善了创意才成为经典。“遗憾的是,有时需要游戏的第二个或第三个版本才能真正完善所有内容,”Nesmith说道。
《星空2》发售日期或数年甚至十年之后
《星空》首作评价褒贬不一,评论家们对游戏的节奏和内容密度存在分歧。然而,Bethesda已经表明他们致力于将《星空》打造成与《上古卷轴》和《辐射》并列的主打系列。Bethesda的总监Todd Howard甚至在6月份告诉YouTuber MrMattyPlays,他们计划为《星空》发布年度剧情扩展包,“希望持续很长时间”。
Howard解释说,Bethesda希望在开发新游戏和管理现有系列方面放慢速度,以更好地维护此前作品设定好的标准。“我们只想把它做好,确保我们在任何系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》还是《辐射》,现在还有《星空》,都能成为所有像我们一样热爱这些系列的人们的有意义的时刻,”Howard说道。
Bethesda并不陌生于漫长的开发周期。《上古卷轴6》于2018年进入前期制作阶段,但Bethesda的出版主管Pete Hines证实,它仍处于“早期开发阶段”。Howard随后向IGN证实,《辐射5》将在《上古卷轴6》发布后紧随其后。鉴于此,粉丝们可能需要耐心等待,因为Bethesda的路线图表明,这两款游戏很可能会先于任何进一步的《星空》开发。
从Xbox的Phil Spencer在2023年发表的评论中可以推断,《上古卷轴6》至少还有五年时间才能发布,最早也要到2026年才能发布。如果《辐射5》采用类似的开发周期,那么我们可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》游戏。
目前,《星空2》的概念仍然是推测性的,但粉丝们可以欣慰的是,Howard计划不会放弃《星空》。《星空》的DLC《破碎空间》于9月30日发布,解决了原版游戏的一些问题。未来几年还计划推出更多DLC,粉丝们则在等待《星空2》的潜在发布。
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