由公用事業排名
在Avowed中,同伴不僅通過對話和互動來豐富敘事,而且在遊戲機制中扮演著至關重要的角色,從開放新途徑到增強戰鬥效率。這是每個被宣告的伴侶從最少到最有益的綜合排名,它們基於他們對您通過居住土地的冒險的實際貢獻。
- 馬里烏斯
根據我對Avowed的經驗,Marius(上圖中的右側描繪)與我喜歡的遊戲風格並不一致。他的效用很早就閃耀,尤其是在探索中,他有助於發現物品和植物。但是,隨著更多多功能同伴的可用,他的戰鬥能力很快就會減弱。這是Marius的能力及其升級的細分:
- 盲根:將敵人固定8秒,可升級為昏迷,影響多個敵人,並造成出血的積累。
- 心臟尋求者:一張刺穿的射擊,可確保命中率升級,以瞄準多個敵人,對敵人的健康造成的傷害低於50%的健康,並減少冷卻。
- 陰影步驟:馬里烏斯(Marius)消失和重新出現,襲擊敵人最多三次,可升級以立即殺死震驚的敵人,對低健康敵人的傷害增加,並影響多達六個敵人。
- 傷害射擊:對敵人造成了出血的積累,可升級以減少損害的損害,減慢損害,並進一步減少其損害輸出。
儘管馬里烏斯的能力有效地控制和削弱了敵人,但它們迎合了可能不吸引所有玩家的利基市場,尤其是那些不專注於近戰戰爭的球員。
- Giatta
以支持為重點的動畫師Giatta為桌子帶來了另一種實用程序。她的神奇能力旨在治愈,屏蔽和增強聚會的表演,使她在諸如老闆戰鬥之類的挑戰性遭遇中無價。這是Giatta的能力:
- 純化:將盟友治愈其最大健康狀況的25%,可升級可治愈多達50%,中斷和擊倒敵人,並增加盟友的損害減少。
- 障礙:為盟友提供20秒的臨時健康,可升級以增加臨時健康,治愈障礙後治愈敵人,並保護吉特塔免受近戰命中率。
- 加速度:提高盟友的運動和攻擊速度15秒,可升級以減少損害,延長持續時間並降低能力冷卻。
- 重建:通過攻擊稍微治愈盟友,可升級,以優先考慮患者20%以下的健康,在Max Health以臨時健康的臨時健康,並在殺死敵人時恢復無行為能力的盟友。
吉亞塔(Giatta)為Essence發電機提供動力的能力也開闢了新的探索領域,尤其是在晚期比賽中。她的支持能力使她成為與《巫師》建造的使節的絕佳匹配。
- 凱
作為您在Avowed中遇到的第一個同伴,Kai在整個旅程中仍然是寶貴的資產。凱(Kai)以其坦克般的韌性和直截了當的傷害能力而聞名,需要最低限度的管理。這是他的能力和升級:
- 火與憤怒:用他的笨拙的震驚和嘲笑一個敵人,可以升級,以點燃目標,增加眩暈並減少冷卻。
- 不斷防禦:再生健康並減少了25%的損害,可升級,以進一步減少傳入損失,增強健康再生並釋放破壞性衝擊波。
- 大膽的飛躍:登陸後附近的敵人昏迷和嘲諷,可升級以擴大其效果區域,每個受擊中敵人的臨時健康以及每次擊球的攻擊傷害。
- 第二風:通過恢復他的最大健康狀況的50%來恢復KAI,可升級以提高健康恢復,暫時提高攻擊速度並重置所有能力。
Kai在處理單一目標和人群中的多功能性,再加上他的自我複興能力,使他成為了必不可少的戰鬥夥伴。
- yatzli
火熱的巫師Yatzli以其強大的進攻能力和出色的人群控製而脫穎而出。作為您在被招募的最後一個伴侶,她的影響是直接和重要的。這是她的能力和升級:
- 本質爆炸:襲擊敵人時釋放本質和爆炸性損害,可升級以擴大爆炸半徑,造成火災積聚並減少冷卻。
- Minoletta的導彈電池:發射一系列的奧術導彈,這些導彈尋求敵人,可升級以提高火災速率和射擊,並造成衝擊積累。
- Arduos運動的延遲:將敵人放慢10秒鐘,可升級以增強效果減慢,產生效果區域並造成霜凍的積累。
- 爆炸:導致Yatzli的攻擊在較小的效果區域中破裂,可升級,以造成爆炸性損害,能夠破壞塊和牆壁,並增加造成狀態效應的機會,例如冷凍,點燃或震驚。
Yatzli的強大能力和清除障礙的能力使她成為駕駛生存土地並克服其挑戰的必不可少的盟友。
Avowed將於2月18日在PC和Xbox上推出,並承諾與這些引人注目的同伴身邊進行沉浸式旅程。
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