“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”
发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,这是一款即将到来的游戏,将JRPG,类似Souls的游戏等元素融合在一起。深入了解细节并查看第一个字符预告片揭示。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Obscur:Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏源于JRPG的丰富传统,尤其是标志性的《最终幻想》系列。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。
Meurisse透露,该游戏的导演Guillaume Broche受到经典的最终幻想冠军的影响,例如《最终幻想》 7、8、9和10。 “他想捕捉现代最终幻想游戏的本质,如果他们继续使用基于回合的机制。但是,他还融合了各种其他灵感。《最终幻想》和《 JRPG》是我们游戏遗产的基石。”
尽管游戏玩法植根于JRPG传统,但Meurisse强调了团队渴望伪造独特身份的愿望。他说:“就艺术风格而言,我们不想简单地模仿漫画般或类似动漫的图形的日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立一个受到自己影响力启发的艺术方向。这使我们进入了20世纪初的美女风格风格,注入了装饰艺术元素和高幻想。我们经历了几次迭代,找到了我们独特的视觉标识,这帮助我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(特别是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“防御系统的灵感来自Sekiro和软件游戏。” “它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点在战斗中进行技能的概念更受甲板游戏的影响。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周介绍其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未披露有关角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。通过单击下面的文章,请随时更新最新消息!
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