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NVIDIA RTX 5090创始人版:深入评论

by Aria Apr 06,2025

每隔几年,NVIDIA都会推出一张极其昂贵但功能强大的图形卡,将PC游戏带入一个新时代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090就是这样的卡,但是其提供下一代绩效的方法是非常规的。在许多游戏中,RTX 4090的性能提高并不像预期的那样重要,尤其是当不考虑DLSS框架生成时。但是,随着NVIDIA的下一代DLSS技术既可以进行升级和框架生成,我们看到图像质量和性能的飞跃都超过了我们通常在新的图形生成中所经历的东西。

NVIDIA RTX 5090代表您的升级程度取决于您玩的游戏,玩游戏的分辨率以及AI生成的帧的舒适度。对于那些不使用240Hz刷新率的4K显示器的人,升级可能是没有道理的。但是,如果您拥有高端显示屏,AI生成的框架可以瞥见游戏的未来。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

5张图像 RTX 5090 - 规格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell架构上,该体系结构为许多流行的AI模型提供了数据中心和超级计算机。这暗示了RTX 5090的优势,但Nvidia并未忽略该卡的传统方面。

使用RTX 5090,NVIDIA在同一图形处理簇(GPC)中增加了流媒体多处理器(SMS)的数量,从而使更多的CUDA核心(21,760)从RTX 4090中的16,384增加到了16,384。

每个SM都包含四个张量芯和一个RT核心,类似于其前身。这意味着RTX 5090具有680个张量芯和170个RT核,而RTX 4090中为512和128。第五代张量芯核增强了AI性能,并增加了对FP4操作的支持,减少了AI工作负载的VRAM依赖性。

这款功能强大的硅与32GB的GDDR7 VRAM配对,这是从RTX 4090中的GDDR6X上升的,有望更快,更有效的内存。但是,RTX 5090的功耗是大量的575W,比RTX 4090显着增加,这表明功率效率不是NVIDIA的主要重点。

新的张量核心的效率使NVIDIA可以将DLSS算法转移到卷积神经网络(CNN)的变压器神经网络(TNN)。这种变化旨在提高图像质量并减少诸如鬼魂和工件之类的问题,尽管它可能无法直接提高帧速率。

NVIDIA还使用DLSS 4引入了多帧生成,这是RTX 4090的框架生成技术的演变。此功能从每个渲染图像中生成多个帧,从而大大提高帧速率,但建议仅当您已经达到体面的帧速率时才能启用它。

采购指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090将于1月30日开始提供,创始人版的起价为1,999美元。请注意,第三方卡的价格可能要高得多。

创始人版

RTX 5090需要575W的功率,明显高于RTX 4090的450W。这种增加的功率需求需要高级冷却解决方案。令人惊讶的是,RTX 5090适合带有双扇形配置的双槽底盘,其设计比预期的要紧凑。

在测试过程中,包括启用了DLSS 4的标准基准和游戏,RTX 5090的温度在86°C左右达到峰值,功耗达到578W。虽然高于RTX 4090的80°C,但仍在安全的限制范围内,不会引起限制。

NVIDIA通过缩小PCB并将其集中定位来实现这一目标,并且粉丝在两侧,供应卡片的宽度。空气从底部吸入,并直接从顶部开出,直接向PC盒的排气风扇。 RTX 5090的设计遵循最近几代的美学,具有银色的X'设计和带有黑色散热器的Gunmetal-Gray底盘,以及带有白色LED的“ GeForce RTX”徽标。

徽标旁边是新的12V-2X6电源连接器,即12VHPWR连接器的演变,旨在提高效率。 NVIDIA在盒子中包括一个适配器,将四个8针PCIE电源连接器转换为所需的575W。卡本身上连接器的角度设计使连接变得更容易,并且看起来更安全。

与较大的RTX 4090和3090不同,这种设计使RTX 5090适合较小的PC构建。但是,来自Asus和MSI等公司的第三方设计可能更大。

DLSS 4:假帧?

NVIDIA声称RTX 5090可以提高性能高达8倍,尽管实际增长幅度不大。该卡的真实下一代优势在于其产生其他帧的能力,增强了帧速率以外的传统渲染。

DLSS 4引入了“多帧生成”,这是由DLSS 3和RTX 4090引入的框架生成的高级版本。该技术由新的AI管理处理器(AMP)核心驱动,该核心有效地分配了跨GPU的任务,该功能先前由CPU处理。

由Nvidia提供
AMP和第五代张量芯可实现一种新的框架生成模型,该模型比原始模型要快40%,并且需要比原始模型少30%。该模型可以从每个渲染框架中生成三个AI帧,而NVIDIA的翻转计量算法管理框架起搏,以最大程度地减少输入滞后。

这项技术不是表现不佳的神奇解决方案。当您已经达到60 fps而没有框架GEN的情况下,最好使用它。与DLSS升级结合使用时,它可以显着提高性能。

在1月30日的RTX 5090发行版中,DLSS 4将与许多支持DLSS 3框架一代的游戏兼容。在测试过程中,我使用了Cyber​​punk 2077和《星球大战》的beta版本,结果令人印象深刻。在cyberpunk 2077处于4K,射线追踪超速预设和DLSS在性能模式下,RTX 5090实现了94 fps,增加到162 fps,并产生了2倍帧的生成,并具有4倍的框架生成。

同样,在4K处于最大设置的《星球大战》中,RTX 5090启用了约300 fps,并启用了DLSS 4,高于120 fps,而无需生成框架。尽管有些人可能将其视为“假帧”,但它们为具有高分辨率,高分辨率显示器的用户提供了重要的优势。 NVIDIA声称75场比赛将在发布时支持DLSS 4,尽管性能可能会有所不同。

RTX 5090 - 性能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090是一个强大的力量,但是测试其性能是具有挑战性的。在3Dmark中,它比RTX 4090的世代改善,但现实世界中的游戏性能更为复杂。在大多数游戏中,RTX 5090与Ryzen 7 9800x3d配对时,即使是4K,也是4K,这是最快的游戏处理器。

对于那些具有高端图形卡的人,升级到RTX 5090可能不会在当前游戏中取得重大改进。这张卡更多地是为了准备像Witcher 4这样的未来标题。

所有基准测试均在当时可用的公共驾驶员使用的情况下进行了未启用DLSS 4。在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%,速度的得分为14,399,皇家港口为36,946,而RTX 4090的得分为10,130,为10,130和25,997。

在“使命召唤” Black Ops 6处于4K,具有极端设置和DLSS的性能,RTX 5090达到了161 fps,比RTX 4090的146 fps比较10%。在Cyber​​punk 2077中,射线追踪超预设和DLSS的性能,RTX 5090达到了125 fps,比RTX 4090的112 fps提高了10%。

测试Metro Exodus:没有DLSS的增强版本显示RTX 5090在4K时以4K的速度达到95 fps,比RTX 4090的76 fps提高了25%。在4K的Red Dead Redemption 2中,所有设置最高和DLSS的性能,RTX 5090达到167 fps,仅比RTX 4090的151 fps增加了6%。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 基准测试

14张图像全面战争:战锤3,没有射线追踪或升级,显示RTX 5090提供147 fps,比RTX 4090的107 fps增加了35%。在刺客信条海市rage中,RTX 5090最初由于驾驶员发行而表现不佳,但是在决议后,它达到了172 fps,略低于RTX 4090的183 fps。

黑色神话:Wukong 4K的电影预设,DLSS为40%,RTX 5090平均为104 fps,比RTX 4090的84 fps提高了20%。在Forza Horizo​​n 5中,RTX 5090和RTX 4090的差异可忽略不计,分别为216 fps和210 fps。

NVIDIA认为,巨大的世代性能飞跃的时代可能正在减弱,但RTX 5090仍然是最快的消费者图形卡。但是,许多当前的游戏无法完全利用其功能,使其更适合那些预期未来AI驱动的游戏进步的人。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090是对AI游戏技术的前瞻性投资,最适合愿意花费1,999美元或以上的尖端性能的爱好者。对于其他人来说,RTX 4090在可预见的未来可能就足够了。

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