索尼考虑跟进微软及《GTA6》影响调涨PlayStation定价
Xbox已宣布全面上调主机及配件售价,并确认游戏价格将在今年晚些时候涨至80美元。此举影响深远,不仅为第三方游戏定价树立新标杆,也很可能影响未来PlayStation主机与游戏的定价策略。
毫不夸张地说,电子游戏正变得比1990年代以来任何时候都更加昂贵。微软透露其入门级主机Xbox Series S(存储空间略超500GB)现售价380美元,这与PlayStation商店在售的PS5 Slim数字版《Astro Bot》同捆套装价差已不足20美元。与此同时,2TB版Xbox Series X零售价达729美元——比即将上市的PS5 Pro高出约30美元。
Xbox此次调价紧随任天堂Switch 2发布会之后。该发布会不仅因450美元的主机售价引发热议,更因《马里奥赛车世界》等第一方作品定价达到80美元而掀起波澜。此前长期维持60美元游戏定价的任天堂,直接跳过本世代初期Xbox与PlayStation设立的70美元基准线(该定价本身已引发巨大争议),一举跃升至80美元。如今Xbox计划在今年假日季让第一方作品达到相同价位,而涨价趋势似乎不会止步于此。
PlayStation游戏也会涨至80美元吗?
当前目光已转向索尼,观察其是否会追随任天堂与Xbox的脚步。持续贸易摩擦导致的制造成本上升与附加关税,意味着索尼很可能需要基于当前经济现实调整价格。
即便索尼面临的关税压力小于微软(这似乎是Xbox涨价的主要推手),其市场领先的主机地位也创造了机遇。在竞争对手提价时维持现价,本质上等同于放弃潜在收益。
除主机定价外,索尼提高第一方PlayStation游戏价格几乎已成定局。该公司始终强调其独占作品的精品属性与高价值。鉴于这些作品持续获得口碑与商业双丰收,索尼显然不会认为自家第一方游戏价值低于Xbox作品。因此若Xbox将第一方游戏提至80美元,索尼很可能随之跟进。
索尼早已展现出对独家内容实行高端定价的决心。尽管粉丝最初对Housemarque转型大型制作的《Returnal》持怀疑态度,公司仍坚持70美元定价。考虑到索尼重大第一方作品背后的巨额开发成本,80美元的标价似乎已不可避免。
实体媒介的衰落
除直接涨价外,这些转变也为平台方推行长期战略提供契机:引导消费者转向数字内容与订阅服务,逐步淘汰实体媒介。
数字游戏与平台运营的订阅服务比实体媒介和二手游戏销售带来更高利润率。这解释了为何PlayStation与Xbox均大力推广PlayStation Plus与Xbox Game Pass等服务。尽管Xbox Game Pass暂未宣布新一轮涨价(虽在2024年中已有过调价),但即将到来的80美元游戏定价可能使订阅服务对想玩新作又注重预算的消费者显得更具性价比。
对于重视实体媒介所有权的玩家而言,这种引导用户转向数字购买与订阅的趋势令人担忧。实体产品的最新涨价可能会以超出预期的速度加速全数字化未来的到来。
对《GTA 6》及行业的影响
游戏行业似乎正在打破原有定价限制。早在近期贸易摩擦之前,随着2023年疫情高峰过去,游戏业就面临利润下滑与开发成本上升的双重压力。行业专家持续质疑当前定价模式的可持续性,如今这些担忧正通过PS5 Pro、Switch 2等主机及顶级第一方游戏的涨价成为现实。
随着第一方发行商坚定拥抱更高价位,判断这属于临时调整还是永久变革的决定性信号,很可能要待《侠盗猎车手6》于2026年最终发售时见分晓。
关于《GTA 6》可能以100美元售价面世的推测最初源于分析师预测,如今已获行业广泛认同。考虑到数十亿美元的开发投入与逾十年的制作周期,Take-Two互动势必会寻求对这部史上最受期待游戏实现收益最大化。公司CEO Strauss Zelnick曾公开表示,相较于提供的娱乐价值,游戏定价"非常非常低"。
当Rockstar最终公布《侠盗猎车手6》发售详情时,我确信其定价至少会达到80美元。当然并非所有游戏都会触及此价位——《地狱潜者2》与近期的《Split Fiction》已证明,在传统3A大作范畴外,中等价位游戏同样能引发强烈市场反响。许多玩家会选择等待促销而非首发购入。但高端游戏定价的整体方向已明确,对多数消费者而言,这意味着需要更审慎地选择值得首发入手的作品。
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