ソニー、XboxとGTA6の影響受けPlayStation値上げ検討
Xboxはコンソールラインナップとアクセサリの価格を全体的に引き上げると発表し、ゲーム価格も今年後半に80米ドルに値上げされることを確認しました。この発表の影響は大きく広範囲にわたり、サードパーティのゲーム価格だけでなく、将来のPlayStationコンソールとゲームの価格戦略にも影響を与える新たな前例となるでしょう。
ゲームが1990年代以来最も高くなりつつあると言っても過言ではありません。Microsoftは、エントリーレベルコンソールである500GB強のストレージを備えたXbox Series Sが現在380米ドルになると明らかにしました。これにより、PlayStation Storeで入手可能なPlayStation 5 Slim Digital Astro Botバンドルと20米ドル以下の差になりました。一方、2TBのXbox Series Xは現在729米ドルで販売されており、これは近日発売予定のPS5 Proよりも約30米ドル高くなっています。
Xboxからのこの価格変更は、NintendoのSwitch 2発表に続くもので、コンソールの450米ドルという価格帯だけでなく、『マリオカート ワールド』のような特定のファーストパーティタイトルが80米ドルに達することでも波紋を広げました。これまでゲームの価格を60米ドルに維持してきたNintendoは、現行コンソール世代の初頭にXboxとPlayStationが設定した70米ドルという基準(それ自体がかなりの論争を巻き起こした)を飛び越えて、直接80米ドルに跳ね上がりました。現在、Xboxはこのホリデーシーズンに自社のファーストパーティタイトルが同じ価格障壁に達した際に追随する計画であり、これらの値上げはここで止まらない可能性が高いです。
PlayStationのゲームも80米ドルに達するのか?
現在、注目はソニーがNintendoとXboxによって敷かれた道に従うかどうかに向けられています。製造コストの上昇と、進行中の貿易摩擦に起因する追加関税は、ソニーが現在の経済的現実に対処するためだけに価格を調整する必要が生じる可能性が高いことを意味します。
仮にソニーがMicrosoftよりも関税圧力に直面していないとしても — これはXboxの価格引き上げの主な要因であるように見えます — ソニーの市場をリードするハードウェアの立場は機会を生み出します。競合他社が価格を引き上げている間に現在の価格を維持することは、基本的に潜在的な収益をみすみす逃すことを意味するでしょう。
コンソールの価格設定を超えて、ソニーが自社のファーストパーティPlayStationゲームの価格を引き上げることはほぼ避けられないように思えます。同社は一貫して、自社のエクスクルーシブタイトルのプレミアム品質と価値を強調してきました。それらが批評的にも商業的にも成功を収め続けていることを考えると、ソニーは確かに自社のファーストパーティゲームをXboxの提供物よりも価値が低いとは見なしていません。したがって、Xboxがファーストパーティゲームを80米ドルに移行するのであれば、ソニーもおそらく追随するでしょう。
ソニーはすでに、自社のエクスクルーシブコンテンツに対するプレミアム価格設定へのコミットメントを示しています。同社は、Housemarqueの『Returnal』に対して70米ドルの価格を維持しましたが、これは同スタジオの大規模体験への移行について当初ファンが懐疑的だったにもかかわらずです。ソニーの主要なファーストパーティタイトル背後にある相当な開発コストを考慮すると、80米ドルの価格タグは避けられないように思えます。
物理メディアの衰退
直近の価格上昇を超えて、これらの変化はプラットフォームホルダーにとって長期的な戦略を加速させる機会を表しています:消費者をデジタルコンテンツとサブスクリプションサービスに向けて移行させながら、物理メディアを段階的に廃止することです。
デジタルゲームとプラットフォームが運営するサブスクリプションサービスは、物理メディアや中古ゲーム販売よりも高い収益率を生み出します。これは、PlayStationとXboxの両方がPlayStation PlusやXbox Game Passのようなサービスの推進に多額の投資をしてきた理由を説明しています。Xbox Game Passは直近でさらに価格引き上げを受けるわけではありませんが(2024年半ばに引き上げはありました)、差し迫った80米ドルのゲーム価格は、新作にアクセスしたい予算を重視する消費者にとってサブスクリプションサービスをより価値のあるものに見せる可能性があります。
物理メディアの所有権を重視する人々にとって、ユーザーをデジタル購読とサブスクリプションに向けさせるこのトレンドは憂慮すべきものです。物理製品に対するこれらの最新の価格上昇は、誰もが予想したよりも速く全てがデジタルである未来への移行を加速させるかもしれません。
GTA 6と業界全体にとってこれが意味するもの
業界は以前の価格制約を取り除いているように見えます。最近の貿易摩擦以前でさえ、また2023年のパンデミックのピーク後に、ゲームセクターは開発コストの上昇とともに利益の減少に直面してきました。現在の価格モデルの持続可能性に関する疑問は業界専門家の間で広まっており、私たちは現在、PS5 ProやSwitch 2のようなコンソール、そしてプレミアムなファーストパーティゲームのより高いコストを通じてそれらの懸念が具体化しているのを目撃しています。
ファーストパーティ出版社がより高い価格帯を固く受け入れていることで、これが一時的な調整なのか永久的な変化なのかについての決定的な信号は、おそらく2026年に予定されているグランド・セフト・オート6の最終的なリリースと共にもたらされるでしょう。
GTA 6が100米ドルで発売される可能性に関する憶測はアナリストの予測として始まりましたが、業界全体で支持を集めています。その開発に数十億ドルが投資され、10年以上の制作期間を要していることを考えると、Take-Two Interactiveは間違いなく、史上最も期待されるゲームリリースとなるかもしれないものに対するリターンを最大化しようとするでしょう。同社のCEO、Strauss Zelnickは以前、ゲームは提供するエンターテインメント価値に対して「非常に、非常に低く」価格設定されていると述べています。
Rockstarが最終的にグランド・セフト・オート6の発売詳細を発表するとき、私はそれが少なくとも80米ドルの価格タグを付けると確信しています。もちろん、すべてのゲームがこの閾値に達するわけではありません — 『Helldivers 2』やより最近の『Split Fiction』のようなタイトルは、伝統的なAAAブロックバスターカテゴリーの外で、適度な価格帯のゲームに対する消費者の大きな関心を示しています。多くのプレイヤーは発売時に購入するのではなく、セールを待つことを選ぶでしょう。しかし、プレミアムゲーム価格設定の全体的な方向性は明らかであり、多くの消費者にとって、これは初日に購入する価値があるタイトルについてより選択的になることを意味します。
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