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"Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"

by Sadie Apr 25,2025

Guard Crush Games, die Entwickler hinter Streets of Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammengetan, um ein aufregendes neues Beat-'-Up-Unternehmen zu erhalten. Diesmal tauchen sie jedoch in Dotemus erstes Original -IP ein, das treffend Absolum genannt wird. Mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen von Supamonks und einem spannenden Soundtrack, der vom gefeierten Gareth Coker komponiert wird, bringt Absolum ein Kraftpaket des Talents zusammen. Nach einer Stunde im Spiel ist klar, dass dieses ehrgeizige Projekt in der Gaming-Welt Wellen schlägt.

Absolum ist ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "tiefe Wiederholbarkeit mit Verzweigungspfaden zum Erkunden, Quests, Charakteren und herausfordernden Bosse" verspricht. Während meines Durchspiels erlebte ich die lebendige Fantasiewelt des Spiels aus erster Hand und übernahm die Rollen sowohl des robusten zwergähnlichen Karl als auch des agilen, rangerähnlichen Galandra. Das Gameplay beinhaltet das Kampf gegen böse Kreaturen, das Durchschlagen von Umgebungen in der Hoffnung, gesundheitliche Gegenstände wie Karotten zu entdecken, sich in Gebäude zu wagen, um Schatzkisten zu überfallen oder Goblin-Hinterhalte abzuwehren und Bosse mit entmutigenden Gesundheitsbars zu konfrontieren. Der Zyklus von Tod und Wiedergeburt trägt zum Roguelite-Charme des Spiels bei, und obwohl ich es nicht erlebt habe, unterstützt das Spiel auch die gleichbleibende Genossenschaft mit zwei Spielern.

Spielen

Als jemand, der Erinnerungen an klassische Zwei-Spieler-Beat-'-Ups aus den 80ern und frühen 90er-Arkaden sowie Titel wie Golden Axe on the Sega Genesis schätzt, traf Absolum einen nostalgischen Akkord mit den Visuals und Animationen am Samstagmorgen. Das Kampfsystem ist zwar nicht übermäßig komplex, bietet aber eine befriedigende Tiefe mit seinen Zwei-Knopf-Mechanik, sodass die Spieler ihre Strategie anhand der Feinde anpassen können, mit denen sie konfrontiert sind. Die Integration von Roguelite -Elementen verleiht ein modernes Touch, verbessert die Wiederholbarkeit und verleiht dem Spiel ein neues Gefühl.

Was ist dein Lieblings-Modern-Beat-up? -----------------------------------------

Answerseergebnisse

Während des gesamten Spiels begegnen die Spieler sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-ups, die mit Auslöser und Gesichtstasten oder passiven Gegenständen, die in Ihrem Inventar verbleiben, gleichwertige aktive Waffen oder Zaubersprüche sein können. Diese Power-ups zufällig mit jedem neuen Lauf und ein Risiko-Belohnungssystem einführen, das Ihre Strategie erheblich verändern kann. Zum Beispiel habe ich in einem Lauf zwei Kugeln erworben, die meinen Schaden um 20% erhöhten, aber auf Kosten für die Verringerung meiner Gesundheit um den gleichen Prozentsatz. Dies ließ mich mit einer gefährlich niedrigen Gesundheitsbalken ein, aber die Fähigkeit, Feinde schnell zu entsenden, war ein aufregender Kompromiss. Glücklicherweise ermöglicht das Spiel Sie jederzeit alle unerwünschten Gegenstände, sodass Sie die Kontrolle über Ihren Loadout erhalten.

Absolut - erste Screenshots

10 Bilder

Getreu seiner rogueliten Natur kehren die Spieler nach dem Sterben in einen Bereich zurück, in dem ein Geschäft in der Spielwährung für Gegenstände oder Power-Ups für den nächsten Lauf ausgegeben werden kann. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig betriebsbereit war, deutet sie auf eine tiefere Schicht Strategie und Fortschritt hin. Während meiner Sitzung stand ich einem beeindruckenden ersten großen Chef gegenüber - einem Mammut -Troll mit einem gigantischen Streitkolben und der Beschwörung kleinerer Goblins. Diese Kreaturen würden auf dich springen und wie Piranhas an deinem Gesicht nagen. Ich sehnte mich danach, den Zwei-Spieler-Koop-Modus zu erleben, der die Aufmerksamkeit des Chefs hätte aufnehmen und das Gameplay verbessern können, da Beat-'-Ups im Multiplayer traditionell am besten sind.

Die faszinierende Kunststil, die Animation von Absolum, die klassischen Side-Scrolling-Beat-up-Mechanik und die Roguelite-Schleife, kombiniert mit der nachgewiesenen Erfolgsbilanz der Entwickler in diesem Genre, deuten auf ein Spiel mit Potenzial hin. Wenn Ihnen die Magie von Couch Co-op-Spielen gefehlt hat, ist Absolum möglicherweise nur der Titel, der diesen Funken wieder entfacht. Im Laufe der Entwicklung erwarte ich mit Spannung, eine raffiniertere Version zu spielen, aber vorerst bleibt mein Optimismus für den Erfolg von Absolum hoch.