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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

by Sadie Apr 25,2025

Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, se sont de nouveau associés à l'éditeur Dotemu pour une nouvelle aventure battante. Cette fois, cependant, ils plongent dans la première adresse IP originale de Dotemu, bien nommée absolue. Avec des animations à couper le souffle dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore passionnante composée par le célèbre Gareth Coker, Absolu a rassemblé une centrale de talents. Après avoir passé une heure de main avec le jeu, il est clair que ce projet ambitieux est prêt à faire des vagues dans le monde du jeu.

Absolum est un roguelite à défilement latéral REAT-'-Up-RPG qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles". Au cours de mon jeu, j'ai vécu le monde fantastique vibrant de première main, jouant les rôles à la fois du robuste nain Karl et de la Galandra agile et de Ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à briser dans les environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réapprovisionnement en santé comme les carottes, de s'aventurer dans des bâtiments pour attaquer des coffres au trésor ou de repousser les embuscades de gobelin et de confronter les patrons à des barres de santé intimidantes. Le cycle de la mort et de la renaissance ajoute au charme Roguelite du jeu, et bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience, le jeu prend également en charge la coopérative à deux joueurs.

Jouer

En tant que personne qui chérit des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolum a frappé un accord nostalgique avec ses visuels et animations de style dessin animé samedi matin. Le système de combat, bien qu'il ne soit pas trop complexe, offre une profondeur satisfaisante avec ses mécanismes à deux boutons, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie en fonction des ennemis auxquels ils sont confrontés. L'intégration des éléments Roguelite ajoute une touche moderne, améliorant la rejouabilité et donnant au jeu une nouvelle sensation.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Tout au long du jeu, les joueurs rencontreront des power-ups cachés et évidents, qui peuvent être des armes ou des sorts actifs équipables, activés à l'aide de déclencheurs et de boutons de visage, ou des objets passifs qui restent dans votre inventaire. Ces power-ups randomisent avec chaque nouvelle course, introduisant un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, en une seule fois, j'ai acquis deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20%, mais au prix de la réduction de ma santé par le même pourcentage. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement faible, mais la capacité d'envoyer rapidement les ennemis était un compromis passionnant. Heureusement, le jeu vous permet de jeter tous les articles indésirables à tout moment, vous donnant un contrôle sur votre chargement.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

Fidèles à sa nature roguelite, en mourant, les joueurs retournent dans un royaume avec un magasin où la monnaie du jeu peut être dépensée en articles ou en puissance pour la prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle laisse entendre une couche plus profonde de stratégie et de progression. Au cours de ma session, j'ai fait face à un formidable premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits. Ces créatures sauteraient sur vous, rongeant votre visage comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui aurait pu diviser l'attention du boss et améliorer le gameplay, car les beat-'em-ups sont traditionnellement à leur meilleur en multijoueur.

Le style artistique captivant d'Absolum, l'animation, les mécanismes de battement de défilement latéral classiques et la boucle de roguelite, combinée aux antécédents éprouvés des développeurs dans ce genre, suggèrent un jeu débordant de potentiel. Si vous avez manqué la magie des jeux de coopérative de canapé, Absolum pourrait bien être le titre de rôti cette étincelle. Au fur et à mesure que le développement progresse, je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée, mais pour l'instant, mon optimisme pour le succès d'Absolum reste élevé.