"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"
Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay nakipagtulungan muli sa publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up na pakikipagsapalaran. Sa oras na ito, gayunpaman, sumisid sila sa unang orihinal na IP ng Dotemu, na angkop na pinangalanan na Absolum. Sa pamamagitan ng nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na nilikha ng mga supamon at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng na-acclaim na Gareth Coker, ang Absolum ay pinagsasama-sama ang isang powerhouse ng talento. Matapos ang paggastos ng isang oras na hands-on sa laro, malinaw na ang mapaghangad na proyekto na ito ay naghanda upang gumawa ng mga alon sa mundo ng gaming.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses." Sa aking playthrough, naranasan ko mismo ang masiglang mundo ng pantasya ng laro, na kinukuha ang mga tungkulin ng parehong matatag na dwarf-tulad ng Karl at ang maliksi, tulad ng galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, na nasira sa pamamagitan ng mga kapaligiran sa pag-asang matuklasan ang mga item na nagpapahintulot sa kalusugan tulad ng mga karot, na nagsusumikap sa mga gusali upang salakayin ang mga dibdib ng kayamanan o palayasin ang mga ambush ng goblin, at kinakaharap ng mga boss na may nakakatakot na mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng kamatayan at muling pagsilang ay nagdaragdag sa roguelite charm ng laro, at kahit na hindi ko naranasan ito, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.
Bilang isang taong nagmamahal sa mga alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcades, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay sumakit ng isang nostalhik na chord kasama ang Sabado ng umaga na cartoon-style visual at mga animation. Ang sistema ng labanan, habang hindi labis na kumplikado, ay nag-aalok ng isang kasiya-siyang lalim kasama ang mga mekanikong two-button, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na iakma ang kanilang diskarte batay sa mga kaaway na kinakaharap nila. Ang pagsasama ng mga elemento ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagbibigay ng laro ng isang sariwang pakiramdam.
Mga resulta ng sagotSa buong laro, ang mga manlalaro ay makatagpo ng parehong nakatago at halatang mga power-up, na maaaring maging equippable na aktibong armas o spells, naaktibo gamit ang mga nag-trigger at mga pindutan ng mukha, o mga passive item na nananatili sa iyong imbentaryo. Ang mga power-up na ito ay randomize sa bawat bagong pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nakakuha ako ng dalawang orbs na nagpalakas ng aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ngunit sa gastos ng pagbabawas ng aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento. Iniwan ako nito ng isang mapanganib na mababang kalusugan sa kalusugan, ngunit ang kakayahang mabilis na magpadala ng mga kaaway ay isang kapanapanabik na trade-off. Sa kabutihang palad, pinapayagan ka ng laro na itapon ang anumang mga hindi kanais -nais na mga item sa anumang oras, na nagbibigay sa iyo ng kontrol sa iyong pag -load.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Totoo sa kalikasan ng roguelite nito, sa pagkamatay, ang mga manlalaro ay bumalik sa isang kaharian na nagtatampok ng isang tindahan kung saan maaaring gastusin ang in-game na pera sa mga item o power-up para sa susunod na pagtakbo. Habang ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nagpapahiwatig ito sa isang mas malalim na layer ng diskarte at pag -unlad. Sa aking session, nahaharap ako sa isang kakila -kilabot na unang pangunahing boss - isang mammoth troll na naghahatid ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins. Ang mga nilalang na ito ay lumukso sa iyo, gumapang sa iyong mukha tulad ng piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at pinahusay ang gameplay, dahil ang mga beat-'em-up ay ayon sa kaugalian sa kanilang makakaya sa Multiplayer.
Ang kaakit-akit na estilo ng sining ng Absolum, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up na mekanika, at roguelite loop, na sinamahan ng napatunayan na track record ng mga developer sa genre na ito, nagmumungkahi ng isang laro na may potensyal na may potensyal. Kung nawawala ka sa mahika ng mga laro ng co-op ng couch, ang Absolum ay maaaring maging pamagat lamang upang mag-reignite na spark na iyon. Habang umuusbong ang pag -unlad, sabik kong inaasahan na maglaro ng isang mas pino na bersyon, ngunit sa ngayon, ang aking pag -optimize para sa tagumpay ng Absolum ay nananatiling mataas.
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 6 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 7 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
-
Nangungunang klasikong laro ng arcade upang i -play
Kabuuan ng 10