"एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"
गार्ड क्रश गेम्स, डेवलपर्स ऑफ स्ट्रीट्स ऑफ रेज 4, ने एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ एक रोमांचक नए बीट-अप-अप वेंचर के लिए मिलकर काम किया है। इस बार, हालांकि, वे डोटेमू के पहले मूल आईपी में डाइविंग कर रहे हैं, जिसे उपयुक्त रूप से एबिलम कहा जाता है। सुपामोन्क्स द्वारा तैयार किए गए लुभावने हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रशंसित गैरेथ कोकर द्वारा रचित एक रोमांचक साउंडट्रैक, एब्सिलम एक साथ प्रतिभा का एक बिजलीघर ला रहा है। खेल के साथ एक घंटे के हाथों पर बिताने के बाद, यह स्पष्ट है कि यह महत्वाकांक्षी परियोजना गेमिंग की दुनिया में लहरें बनाने के लिए तैयार है।
एब्सोलम एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप एक्शन-आरपीजी है, जो "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ गहरी पुनरावृत्ति का वादा करता है।" अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैंने खेल की जीवंत काल्पनिक दुनिया का अनुभव किया, जो कि मजबूत बौने-जैसे कार्ल और एजाइल, रेंजर-जैसे गालंड्रा दोनों की भूमिकाओं में ले गए। गेमप्ले में बुरे जीवों से जूझना शामिल है, गाजर जैसी स्वास्थ्य-प्रतिस्थापित वस्तुओं की खोज करने की उम्मीद में वातावरण के माध्यम से धराशायी करना, इमारतों में खजाने की छाती पर छापा मारने या गोबलिन घात बंद करने के लिए, और देय स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करना पड़ता है। मौत और पुनर्जन्म का चक्र खेल के रोजुएलाइट आकर्षण में जोड़ता है, और हालांकि मुझे इसका अनुभव नहीं मिला, लेकिन गेम दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का भी समर्थन करता है।
जैसा कि कोई है जो '80 के दशक और 90 के दशक के आर्केड से क्लासिक टू-प्लेयर बीट-अप-अप्स की यादों को संजोता है, साथ ही सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खिताब, एब्सिलम ने शनिवार की सुबह कार्टून-शैली के दृश्य और एनिमेशन के साथ एक उदासीन राग मारा। कॉम्बैट सिस्टम, जबकि अत्यधिक जटिल नहीं है, अपने दो-बटन यांत्रिकी के साथ एक संतोषजनक गहराई प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को उन दुश्मनों के आधार पर अपनी रणनीति को अनुकूलित करने की अनुमति मिलती है जो वे सामना करते हैं। Roguelite तत्वों का एकीकरण एक आधुनिक मोड़ जोड़ता है, पुनरावृत्ति को बढ़ाता है और खेल को एक नया अनुभव देता है।
उत्तर परिणामखेल के दौरान, खिलाड़ी छिपे हुए और स्पष्ट दोनों पावर-अप का सामना करेंगे, जो कि ट्रिगर और फेस बटन, या पैसिव आइटम का उपयोग करके सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र, सक्रिय हो सकते हैं जो आपकी इन्वेंट्री में रहते हैं। ये पावर-अप प्रत्येक नए रन के साथ यादृच्छिक होते हैं, एक जोखिम-इनाम प्रणाली को पेश करते हैं जो आपकी रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक रन में, मैंने दो गहने का अधिग्रहण किया, जिसने मेरे नुकसान को 20% तक बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम करने की लागत पर। इसने मुझे खतरनाक रूप से कम स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया, लेकिन दुश्मनों को जल्दी से भेजने की क्षमता एक रोमांचकारी व्यापार बंद थी। सौभाग्य से, खेल आपको किसी भी समय किसी भी अवांछित आइटम को छोड़ने की अनुमति देता है, जिससे आप अपने लोडआउट पर नियंत्रण रखते हैं।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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अपने रोजुलाइट प्रकृति के लिए सच है, मरने पर, खिलाड़ी एक ऐसी दुकान की विशेषता वाले दायरे में लौटते हैं, जहां इन-गेम मुद्रा को अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर खर्च किया जा सकता है। हालांकि यह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी जो मैंने खेला था, यह रणनीति और प्रगति की एक गहरी परत पर संकेत देता है। अपने सत्र के दौरान, मैंने एक दुर्जेय पहले प्रमुख बॉस का सामना किया - एक विशाल गदा और छोटे गोबलिन को बुलाने के लिए एक विशाल ट्रोल। ये प्राणी आप पर छलांग लगाते हैं, पिरान्हों की तरह आपके चेहरे पर कुतरते हैं। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस रहा था, जो बॉस का ध्यान विभाजित कर सकता था और गेमप्ले को बढ़ा सकता था, क्योंकि बीट-'एम-अप पारंपरिक रूप से मल्टीप्लेयर में अपने सर्वश्रेष्ठ में होते हैं।
एब्सोलम की मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप मैकेनिक्स, और रोजुएलाइट लूप, इस शैली में डेवलपर्स के सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के साथ संयुक्त, संभावित के साथ एक गेम ब्रिमिंग का सुझाव देते हैं। यदि आप काउच को-ऑप गेम्स के जादू को याद कर रहे हैं, तो एब्सोलम उस स्पार्क को राज करने के लिए सिर्फ खिताब हो सकता है। जैसे -जैसे विकास आगे बढ़ता है, मैं उत्सुकता से एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, लेकिन अभी के लिए, एब्सोलम की सफलता के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।
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