Thuis News > "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

by Sadie Apr 25,2025

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter Streets of Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindende nieuwe beat-'em-up onderneming. Deze keer duiken ze echter in Dotemu's eerste originele IP, toepasselijk de naam Absolum. Met adembenemende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de veelgeprezen Gareth Coker, brengt Absolum een ​​krachtpatser van talent samen. Na een uur hands-on met het spel te hebben besteed, is het duidelijk dat dit ambitieuze project klaar is om golven te maken in de gamingwereld.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die 'diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen'. Tijdens mijn playthrough ervoer ik de levendige fantasiewereld van het spel uit de eerste hand en nam ik de rol van zowel de robuuste dwergachtige Karl als de Agile, Ranger-achtige Galandra. De gameplay omvat het vechten tegen boze wezens, het doorbreken van omgevingen in de hoop op het ontdekken van items voor gezondheidsgerichte items zoals wortelen, het wagen van gebouwen om schatkisten te plunderen of goblin-hinderlagen af ​​te weren en bazen te confronteren met ontmoedigende gezondheidsbalken. De cyclus van dood en wedergeboorte draagt ​​bij aan de Roguelite-charme van de game, en hoewel ik het niet heb meegemaakt, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.

Toneelstuk

Als iemand die herinneringen koestert aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en vroege jaren 90, evenals titels als Golden Axe op de Sega Genesis, sloeg Absolum een ​​nostalgisch akkoord met zijn zaterdagochtend cartoon-stijl visuals en animaties. Het gevechtssysteem, hoewel niet overdreven complex, biedt een bevredigende diepte met zijn tweeknoopmechanica, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen op basis van de vijanden waarmee ze worden geconfronteerd. De integratie van Roguelite -elementen voegt een moderne wending toe, het verbeteren van de herhaling en het geven van het spel een nieuw gevoel.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Gedurende het spel zullen spelers zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegenkomen, die kunnen zijn equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd met behulp van triggers en gezichtsknoppen, of passieve items die in je inventaris blijven. Deze power-ups willekeurig met elke nieuwe run en introduceren een risico-beloningssysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. In één punt verwierf ik bijvoorbeeld twee orbs die mijn schade met 20% verhoogden, maar ten koste van het verminderen van mijn gezondheid met hetzelfde percentage. Dit liet me achter met een gevaarlijk lage gezondheidsbalk, maar het vermogen om snel vijanden te verzenden was een spannende afweging. Gelukkig kun je op elk gewenst moment eventuele ongewenste items weggooien, waardoor je controle hebt over je loadout.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Trouw aan zijn roguelitische aard, keren spelers bij het sterven terug naar een rijk met een winkel waar in-game valuta kan worden besteed aan items of power-ups voor de volgende run. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, verwijst het naar een diepere laag strategie en progressie. Tijdens mijn sessie stond ik voor een formidabele eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere kobolden opriep. Deze wezens zouden op je springen, knagen aan je gezicht als Piranha's. Ik verlangde ernaar om de coöp-modus met twee spelers te ervaren, die de aandacht van de baas had kunnen splitsen en de gameplay had verbeterd, omdat beat-'em-ups traditioneel op hun best zijn in multiplayer.

Absolum's boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up mechanica en Roguelite Loop, gecombineerd met het bewezen trackrecord van de ontwikkelaars in dit genre, suggereren een game met potentieel. Als je de magie van Couch Co-op Games hebt gemist, is Absolum misschien wel de titel om die vonk opnieuw te berekenen. Naarmate de ontwikkeling vordert, verwacht ik gretig op het spelen van een meer verfijnde versie, maar voor nu blijft mijn optimisme voor het succes van Absolum hoog.