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Civilization 7: Die am meisten erwartete PC-Veröffentlichung des Jahres

by Gabriella Feb 08,2025

Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025, mit neuen Mechaniken, die Ihnen beim Abschluss der Kampagne helfen!

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏

„Civilization 7“ stand ganz oben auf der Liste der „am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025“, die von PC Gamer organisiert wurde, und sein Creative Director enthüllte außerdem neue Spielmechaniken, die die Beteiligung an der Kampagne steigern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über das PC Gamer-Event und die kommenden neuen Funktionen für Civilization 7 zu erfahren.

Civilization 7 gewinnt vor der Veröffentlichung im Jahr 2025 an Dynamik

Das am meisten erwartete Spiel des Jahres 2025 gewonnen

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏

Am 6. Dezember wurden die endgültigen Ergebnisse der von PC Gamer veranstalteten Veranstaltung „PC Game Show: Most Anticipated Games“ bekannt gegeben. „Civilization 7“ setzte sich gegen die Menge durch und gewann die Krone. Bei dieser Veranstaltung wurden die 25 am meisten erwarteten Spieleentwicklungsprojekte im Jahr 2025 ausgewählt.

In einer fast dreistündigen Live-Übertragung stellte PC Gamer die Top-Spiele des Jahres 2025 vor. Die Spiele-Rangliste basiert auf den Abstimmungsergebnissen eines „Rates“, der aus mehr als 70 Mitgliedern besteht, darunter „namhafte Entwickler, Content-Ersteller und PC-Gamer-Redakteure“. Neben Spielrankings brachte die Veranstaltung auch neue Trailer und Inhalte für andere Spiele wie Let's Build a Dungeon und Doom Driver.

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Der Zweitplatzierte ist „Doom: Dark Age“ und der Drittplatzierte ist „Monster Hunter: Wildlands“. Das kommende Indie-Spiel Slay the Spire 2 belegte den vierten Platz. Weitere ausgewählte Spiele sind Metal Gear Solid: Delta, The Thing: Remastered und Kingdom Tears 2. Überraschenderweise erschien Hollow Knight: Silk Song nicht auf der Liste und der Trailer wurde bei der Veranstaltung nicht gespielt.

„Civilization 7“ wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf den Plattformen PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch veröffentlicht.

Der neue Spielmechanismus von „Civilization 7“ hilft dir, die Kampagne abzuschließen

In einem Interview mit PC Gamer am 6. Dezember erklärte „Civilization 7“-Kreativdirektor Ed Beach den neuen Kampagnenmechanismus „Era“, der Spielern helfen soll, die Kampagnengeschichte zu vervollständigen. Den Daten von Firaxis Games zu „Civilization 6“ zufolge haben die meisten Spieler die Kampagne nicht abgeschlossen, was als wichtiges Problem gilt, auf dessen Lösung sich „Civilization 7“ konzentrieren muss.

Beach erklärte: „Wir haben viele Daten, die zeigen, dass Spieler, die die Civilization-Reihe spielen, es oft nicht bis zum Ende schaffen. Sie beenden das Spiel einfach nicht. Also wollen wir tun, was immer wir wollen.“ kann – sei es die Reduzierung des Mikromanagements oder der Neuaufbau des Spiels – dieses Problem direkt lösen.“

Civilization 7 führt eine neue Funktion namens „Era“ ein. Jede Spielsitzung oder Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt: die Antike, das Zeitalter der Entdeckungen und die Moderne. Nach dem Ende einer Ära können Spieler zu einer anderen Zivilisation wechseln, die die Geschichte des Aufstiegs und Niedergangs von Imperien in der realen Welt widerspiegelt.

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Die nächste Zivilisation kann jedoch nicht zufällig ausgewählt werden. Es muss einen historischen oder geografischen Zusammenhang mit der Zivilisation haben, die Ihnen vorausging. Beispielsweise ging das Römische Reich zu seinem neuzeitlichen Pendant, dem Französischen Reich, über, wobei das Normannische Reich als Brücke zwischen beiden fungierte.

Auch wenn Sie zu einer anderen Zivilisation wechseln, bleibt Ihr Anführer derselbe. Auf der offiziellen Website von „Civilization 7“ heißt es: „Anführer werden in allen Epochen bestehen bleiben und sicherstellen, dass Sie immer wissen, wer Teil des Imperiums ist und wer Ihr Gegner ist.“

Für die von der vorherigen Zivilisation hinterlassenen Gebäude gibt es eine „Überlagerungs“-Funktion, die es Ihnen ermöglicht, nach dem Übergang in eine Ära neue Gebäude auf bestehenden Gebäuden zu errichten. Allerdings bleiben Wunder und einige Gebäude während des Spiels unverändert.

Mit diesen neuen Funktionen können Spieler in einer Spielsitzung verschiedene Zivilisationen erleben und so neue Möglichkeiten für den Umgang mit kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Angelegenheiten bieten, während sie gleichzeitig die Bindung zu bestimmten Anführern aufrechterhalten.

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