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Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Wie man zur Bloodmoon Island kommt

by David Mar 18,2025

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Bloodmoon Island, eine mysteriöse Lage nordöstlich von Closterwood an Reaper's Coast, ist in Deathfog, seine verbindende Brücke zerstört. Es ist entscheidend für den Fortschritt der Hauptgeschichte und des Zugriffs auf Nebenquests, aber das Spiel bietet wenig Anleitung. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Hindernis in der Göttlichkeit überwinden können: Erbsünde 2 .

Die Vision des Geistes zeigt den Weg

Bloodmoon Island Bridge

Die scheinbar unpassierbare Brücke, die einst Blutmoon Island mit dem Festland verbindet, bietet einen Weg, wenn Sie Spirit Vision nutzen. Die Brücke ist fragmentiert und erfordert eine sorgfältige Durchführung. Es gibt verschiedene Methoden:

  1. Handschuhe der Teleportation: Ermöglichen diese, die früh in Gesetz 1 erworben wurden, die teleportierten Parteimitglieder in den zerbrochenen Abschnitten, wenn auch mühsam.

  2. Translokationsfähigkeiten: Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch oder taktischer Retreat ermöglichen das Teleportieren, aber ihre Verfügbarkeit hängt von Ihrer Parteikomposition ab.

  3. Teleporter -Pyramiden: Es werden zwei Pyramiden benötigt. Haben Sie einen Charakter mit einer Translokationsfähigkeit, die eine transportieren, die Brücke überqueren und dann die zweite Pyramide teleportieren, um den Rest der Partei an ihren Standort zu teleportieren.

  4. Schnelles Reisen: Sobald ein Charakter mit einer beliebigen Methode mit einer beliebigen Methode die Bloodmoon Island erreicht hat, kann der Rest der Party mit dem neu entdeckten Wegpunkt schnell reisen.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog

Untoter Ferryman

Für Parteien, einschließlich Fane, gibt es eine Alternative. Fanes untote Natur gewährt die Immunität des Todesfogs. Ein Pier nordwestlich von Cloisterwood beherbergt einen untoten Ferryman, der Passage anbietet. Dies ist ein irreführendes Angebot; Nur Fane überlebt die Kreuzung. Er kann dann den Wegpunkt der Bloodmoon Island aktivieren, sodass der Rest der Partei schnell reisen kann.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Fane nicht in Ihrer Gruppe ist und Sie die Fähre immer noch verwenden möchten, sind zwei Teleporter -Pyramiden unerlässlich:

  1. Einen Begleiter mit einer Pyramide ausrüsten.
  2. Senden Sie diesen Begleiter über die Fähre (was bei der Ankunft zu ihrem Tod führt).
  3. Verwenden Sie die zweite Pyramide, um den Rest der Partei zum verstorbenen Begleiter zu teleportieren.
  4. Wiederbeleben Sie den Begleiter mit Auferstehungszauber oder Schriftrollen.

Für Parteien ohne Fane bleibt die Brückenmethode jedoch der effizientere Ansatz.

Vermeiden Sie es, den untoten Ferryman anzugreifen, es sei denn, Sie haben Ihr Spiel gerettet. Er revanchiert sich mit Todesfog und tötet diejenigen in der Nähe sofort. Das Besiegen von ihm ergibt ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen Gürtel und 3.750 XP.