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PS5 Exklusive Phantom Blade Zero Gameplay Video veröffentlicht

by Allison Apr 26,2025

PS5 Exklusive Phantom Blade Zero Gameplay Video veröffentlicht

Im immersiven Bereich der Phantomwelt bildet eine einzigartige Mischung aus chinesischer Mythologie, Steampunk -Ästhetik, Okkultismus und Kunst von Kung Fu die Bühne für ein unvergessliches Spielerlebnis. Der Protagonist Saul ist ein Attentat, der mit der rätselhaften Organisation verbunden ist, die als „Order“ bekannt ist. Seine Reise nimmt eine gefährliche Wendung, als er sich in eine tief sitzende Verschwörung verwickelt. Nach einer sterblichen Wunde wird Sauls Leben vorübergehend durch eine Heilung verschont, die ihm nur 66 Tage zum Leben gewährt. Innerhalb dieses begrenzten Zeitrahmens muss er das Geheimnis auflösen und den wahren Mastermind hinter der Handlung identifizieren.

Kürzlich haben die Entwickler einen aufregenden neuen Clip veröffentlicht, der einen Bosskampf zeigt, den sie stolz als „unbearbeitetes Gameplay -Video“ bezeichnen. Dieses Spiel, das mit dem modernsten Unreal Engine 5 entwickelt wurde, zielt darauf ab, Standards der nächsten Generation zu erfüllen. Das Kampfsystem lässt sich von asiatischen Kampfkunstfilmen inspirieren und verspricht den Spielern schnelllebige und fließende Schlachten. Die Spieler können damit rechnen, Blöcke, Parziere und Ausweiche mit Bosskämpfen mit mehreren herausfordernden Phasen zu verwenden.

Eine umfassende Umfrage unter 3.000 Spieleentwicklern hat eine starke Präferenz für die PC -Plattform ergeben, wobei 80% sie gegenüber Konsolen bevorzugen. Dieser Trend hat 2024 einen signifikanten Anstieg verzeichnet, wobei die Präferenz von 58% im Jahr 2021 auf 66% stieg, was das schnelle Wachstum des PC -Gaming -Marktes hervorhebt. Diese Erkenntnisse unterstreichen eine Verschiebung der Prioritäten der Branche, wobei die Entwickler aufgrund ihrer Flexibilität, Skalierbarkeit und breiterer Publikumsreichweite zunehmend für PCs entschieden werden.

Infolgedessen nimmt die Bedeutung von Konsolen ab. Derzeit arbeiten nur 34% der Entwickler an Spielen für die Xbox -Serie X | S, während sich 38% auf die PS5 konzentrieren, einschließlich der Pro -Version. Diese Verschiebung spiegelt die sich entwickelnde Landschaft der Spielentwicklung und die wachsende Dominanz der PC -Plattform wider.