Rogue Legacy Dev veröffentlicht Quellcode, um die Wissensaustausch zu fördern
In einem großzügigen Schritt, der als „Auf der Suche nach dem Austausch von Wissen“ bezeichnet wird, hat Indie Game Studio Cellar Door Games den Quellcode seines geliebten Roguelike Rogue Legacy 2013 frei zum Download zur Verfügung gestellt. Die Entscheidung, die über Twitter (X) öffentlich geteilt wurde, markiert über ein Jahrzehnt seit dem Start des ursprünglichen Spiels und eröffnet neue Türen für aufstrebende Entwickler und Fans gleichermaßen.
Rogue Legacy Quellcode jetzt öffentlich zugänglich
Cellar Door Games kündigte die Veröffentlichung mit einer einfachen, aber leistungsstarken Botschaft an: „Es ist mehr als 10 Jahre her, seit wir Rogue Legacy 1 veröffentlicht haben, und auf der Verfolgung des Wissens, das Wissen zu teilen, geben wir den Quellcode offiziell an die Öffentlichkeit weiter.“ Die Fans wurden auf eine dedizierte Github-Seite geleitet, auf der das vollständige Skript für Rogue Legacy 1 unter einer nichtkommerziellen Lizenz gehostet wird. Dies bedeutet, dass der Quellcode für den persönlichen Gebrauch oder die Bildungszwecke heruntergeladen und untersucht werden kann.
Das Repository wird vom Entwickler und Linux Porter Ethan Lee aufrechterhalten, der auch dafür bekannt ist, zu ähnlichen Open-Source-Bemühungen für Indie-Titel wie Blendo Games ' Flotille beizutragen. Die Veröffentlichung stieß in den sozialen Medien mit weit verbreiteter Wertschätzung der Gaming -Community.
Ein Schritt in Richtung Spielerhaltung und Bildung
Abgesehen davon, dass er nur Einblick in die Entwicklung des Spiels gibt, spielt der Quellcode öffentlich eine Schlüsselrolle bei der digitalen Erhaltung. Sollte das Spiel jemals aus Storefronts entfernt werden oder ansonsten unzugänglich werden, stellt der verfügbare Code sicher, dass er - und das Wissen innerhalb - nicht zum Zeitpunkt ist. Dies kam mit Andrew Borman, Direktor für digitale Erhaltung im Rochester Museum of Play, mit, der sich an Kellertürspiele wandte und eine offizielle Partnerschaft vorschlug, um den Titel für zukünftige Generationen zu erhalten.
Während der Quellcode alle lokalisierten Text und Skripte enthält, werden Vermögenswerte wie Icons, Kunst, Musik und Grafiken nicht in der Veröffentlichung enthalten, da sie unter proprietärer Lizenzierung bleiben. Diejenigen, die diese Elemente einbeziehen möchten, müssten weiterhin die Erlaubnis oder Lizenzen direkt von den Rechten einholen.
Auf Github betonten Kellertürspiele die Absicht hinter der Veröffentlichung: „Der Zweck, den Inhalt dieses Repo verfügbar zu machen, besteht darin, dass andere neue Arbeiten inspirieren und die Schaffung neuer Tools und Änderungen für Schurkenerbe zulassen.“ Sie ermutigten weiter, dass jemand, der die Ableitungen über den Bereich der gelieferten Lizenz über die liquide lizenzige, sie direkt kontaktiert hatte.
Diese nachdenkliche Handlung ehrt nicht nur das Erbe des Schurkenerbes , sondern bestätigt auch die Bedeutung von Transparenz, Bildung und langfristiger Zugänglichkeit in der Welt der Indie-Spielentwicklung.
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