Monster Hunter puede jugar como Dark Souls o Devil May Cry, dependiendo de tu arma
Para los recién llegados, el éxito explosivo de Monster Hunter Rise puede parecer repentino. Sin embargo, los años de Capcom de refinar la serie Monster Hunter para el atractivo mundial han culminado en lo que parece ser uno de los títulos más vendidos de la franquicia. Con más de un millón de jugadores de Steam concurrentes, está claro que Monster Hunter Rise está cautivando al público. Pero si te sientes perdido, abrumado por la escala del juego, hay un truco simple para maximizar tu disfrute: elegir el arma correcta.
Monster Hunter Rise ofrece un vasto arsenal de armas, cada una con un estilo de juego distinto. Desde la gran espada que golpea hasta las ágiles cuchillas duales y las cañones a distancia, las opciones son casi abrumadoras.
Si bien la gran espada y el hacha de interruptor son icónicos, sus cambios deliberados y precisos no son el punto de partida más fácil. Los principiantes pueden encontrar más éxito con las cuchillas duales, que ofrecen una experiencia de combate de ritmo rápido y pesado. Este cambio es significativo: la gran espada evoca el combate metódico de *Souls Dark *, mientras que las cuchillas duales canalizan la acción frenética de *Devil May Cry *.Monster Hunter Rise Rise -smilines combate en comparación con las entradas anteriores, alineándolo más estrechamente con los juegos de acción modernos. La curación aún requiere reventar tu arma, pero el combate se siente más intuitivo. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de rol de acción con extensos árboles de habilidades, Monster Hunter Rise enfatiza la elección del arma para definir su estilo de juego.
Tu selección inicial de armas da forma profundamente a tu experiencia. Si anhelas combos rápidos y una acción de alto octanaje, las cuchillas duales son perfectas, dependiendo de ataques rápidos, esquivas rápidas y un medidor que desata poderosos combos en monstruos caídos.
Respuestas resultan en forma alternativa, para un equilibrio de daño, defensa y movilidad, la espada y el escudo es un excelente punto de partida. La lanza, aunque menos popular debido a su enfoque defensivo, ofrece una experiencia de combate única de parada y contador.Las armas a distancia como los aréspedes proporcionan un poder considerable. Recuerde administrar la munición y elegir los tipos apropiados para cada monstruo.
Con 14 armas, cada una con atributos únicos, se caen ampliamente en tres categorías: pesado (alto daño, baja velocidad), luz (ataques rápidos) y técnicos. Armas como el pistolero (capacidades de rango), la cuchilla de carga (cambios entre hach y cuchilla), glaive de insectos y bocina de caza ofrecen mecánicas y beneficios de juego únicos.
No se sienta abrumado por la elección. Experimente con las armas en el tutorial antes de comprometerse, asegurando que encuentre el ajuste perfecto, ya sea el frenesí de Diable May Cry -Sque de las cuchillas duales o la profundidad estratégica de un enfoque inspirado en Dark Souls .
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