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El lanzamiento comercial de Pokémon TCG Pocket provoca indignación entre los jugadores

by Jack May 24,2025

La muy esperada actualización comercial para Pokémon Trading Card Game Pocket finalmente ha llegado, pero se ha encontrado con una rotunda ola de decepción de la comunidad. A pesar de la reacción que siguió a la revelación inicial de la mecánica comercial la semana pasada, la implementación real de alguna manera ha logrado decepcionar aún más.

Los jugadores han inundado las redes sociales con sus frustraciones, señalando los requisitos excesivos y las estrictas restricciones de la nueva función de comercio. Si bien se revelaron algunas limitaciones la semana pasada, el alcance total de las demandas se ocultó detrás de la vaga declaración de que "los elementos deben consumirse para comerciar".

A diferencia de la función de selección de maravilla fácil de usar o los paquetes de refuerzo de apertura, cada operación ahora requiere dos tipos distintos de artículos. El primero, la resistencia comercial es similar a otras mecánicas en el juego. Se regenera con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold, que se traduce en dinero del mundo real.

Tokens de comercio

El segundo elemento, los tokens comerciales, es el punto focal de la ira de la comunidad. Estos tokens son esenciales para comerciar tarjetas en 3 diamantes o más. El comercio de una tarjeta de 3 diamantes requiere 120 tokens comerciales, una tarjeta de 1 estrella exige 400 y una tarjeta de 4 diamantes, que incluye ex Pokémon, necesita una asombrosa cantidad de 500 tokens.

Los jugadores solo pueden adquirir tokens comerciales sacrificando cartas de su colección. Por ejemplo, el sacrificio de una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas comerciales, una tarjeta de 1 estrella da 100, una tarjeta de 4 diamantes proporciona 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas también ofrece 300 y una tarjeta de oro de la corona, la más rara en el juego, ofrece 1500 tokens. Las tarjetas de rarezas más bajas no tienen valor y no requieren tokens para comerciar.

Esto significa que los jugadores deben sacrificar múltiples cartas de alto valor para cambiar solo una. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser sacrificados para intercambiar un ex Pokémon, o cinco cartas de 1 estrella, las cartas más raras y negociables, para intercambiar una tarjeta de 1 estrella. Incluso la venta de una tarjeta de rareza de la corona, que podría tardar meses en obtener, solo proporciona suficientes tokens para intercambiar tres ex Pokémon.

Además, vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, uno de los puntos de venta del bolsillo Pokémon TCG, no produce suficientes fichas para cambiar una tarjeta de 1 estrella o una tarjeta de 4 diamantes.

Una falla monumental

'Una falla monumental'

La actualización comercial ha sido marcada como un "insulto" por jugadores como Hurtbowler en Reddit, que prometió no gastar más dinero en el juego. "Es frustrante. La codicia es tan excesiva que no puedo inclinarme a gastar otro dólar. Probablemente deberían eliminar el 'juego de tarjetas comercial' de la pantalla del título. Es insultante verlo", escribieron en una publicación muy votada.

Otro usuario comentó: "Es una tontería tener que quemar dos tarjetas inmersivas para poder intercambiar solo un 4 diamantes.

El sistema de negociación se ha descrito como "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental", con muchos lamentando la pérdida de una "forma segura para que la comunidad se conecte más" a favor de un sistema que es "tan laborioso". El proceso de intercambio de tarjetas para tokens comerciales también toma alrededor de 15 segundos, lo que significa que los jugadores podrían pasar minutos navegando por menús solo para cambiar una sola tarjeta.

Darkmalice sugirió cambiar el nombre de la aplicación a "Pokémon Card Game Pocket" debido a los costos comerciales prohibitivos, mientras que otro usuario especuló: "No creo que quieran que las personas operen en absoluto. Por eso lo hicieron tan malo".

Día de pago

La función de negociación aparece diseñada para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introduzca la negociación. La incapacidad de intercambiar cartas de 2 estrellas raros o más sugiere una estrategia para alentar a los jugadores a gastar más en paquetes para tener la oportunidad de obtener cartas faltantes. Según los informes, un jugador gastó $ 1,500 para completar el primer set, y el tercer set en tres meses se lanzará mañana.

ACNL en Reddit describió el sistema de negociación como "depredador y francamente codicioso", destacando las tasas de conversión de tokenses comerciales. "Eso es simplemente un hombre desordenado. Como quién diseñó esto? Si hubiera otras formas de conseguir fichas, esto podría ser pasable, pero en este momento no hay otras formas de obtener tokens. Esto no es sostenible en absoluto. Además de eso, ni siquiera puede quemar una tarjeta a menos que tenga tres copias. Si quiere comerciar en este juego, es mejor comprar una tonelada de paquetes y seguir comprándolas".

Criatures Inc. permanece en silencio

Creures Inc. aún no ha respondido a la reacción contra la actualización comercial. Aunque es raro que el desarrollador comente sobre tales problemas, abordó las preocupaciones iniciales la semana pasada, afirmando: "Sus preocupaciones se ven.

Esta declaración sugirió mejoras potenciales, pero la realidad no ha alcanzado las expectativas. IGN se ha comunicado con Creures Inc. para hacer comentarios sobre la reacción y cualquier cambio planificado.

Algunos usuarios han sugerido que el sistema comercial podría mejorarse al incluir tokens comerciales como recompensas para misiones. Sin embargo, es más probable que la resistencia comercial aparezca en estas recompensas, ya que artículos similares como la resistencia Wonder y las relojes de arena de paquete se han incluido previamente.

La introducción de un mecánico tan mal recibido es un revés significativo para Pokémon TCG Pocket, especialmente cuando se prepara para lanzar su próxima actualización importante, introduciendo Pokémon de diamantes y perlas como Dialga y Palkia al juego de cartas digitales.