L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare
Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des pertes d'emplois.
Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives employées par les grandes entreprises, ce qui suggère qu'ils sont souvent inutiles et contre-productifs. Il souligne que cette approche, bien que peut-être justifiable avec des versions à succès cohérentes, est finalement une mesure drastique de réduction des coûts.
Daus conclut que le problème de base réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, tandis que les conséquences affectent de manière disproportionnée les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, suggérant que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche similaire à la responsabilité et à la responsabilité.
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