Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています
by Chloe
Feb 27,2025
Biowareでの最近のレイオフ、 Dragon Age:The Veilguard の背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを失業の責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業が採用している積極的な効率戦略に疑問を呈しており、それらがしばしば不必要で逆効果であることを示唆しています。彼は、このアプローチは、おそらく一貫したヒットリリースで正当化できますが、最終的には劇的なコスト削減策であると指摘しています。
Dausは、コアの問題は上級管理職による戦略的決定にあると結論付けていますが、その結果は低レベルの従業員に不釣り合いに影響します。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に最初に投げ出されたのは、ビデオゲーム会社が責任と説明責任と同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。
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