Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten
Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard , haben ein weit verbreitetes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um dieses Problem anzugehen, und betont, wie wichtig es ist, Mitarbeiter zu bewerten und die Führung für Arbeitsplatzverluste zur Rechenschaft zu ziehen.
DUSS argumentiert, dass erhebliche Entlassungen zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont die kritische Rolle, institutionelles Wissen innerhalb von Entwicklungsteams für zukünftige Projekte zu behalten. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der manchmal "das Fett abschneiden" erfordert, stellt er die aggressiven Effizienzstrategien, die von großen Unternehmen angewendet werden, in Frage, was darauf hindeutet, dass sie oft unnötig und kontraproduktiv sind. Er weist darauf hin, dass dieser Ansatz, obwohl er mit konsequenten Trefferveröffentlichungen vielleicht gerechtfertigt ist, letztendlich eine drastische Kostensenkungsmaßnahme ist.
DAUS kommt zu dem Schluss, dass das Kernproblem bei den strategischen Entscheidungen des oberen Managements liegt, während die Konsequenzen überproportional die Mitarbeiter der unteren Ebene beeinflussen. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän als erste in Krisenzeiten über Bord geworfen wird, was darauf hindeutet, dass Videospielunternehmen einen ähnlichen Ansatz für Verantwortung und Rechenschaftspflicht verfolgen sollten.
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