Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses
Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a partagé des informations sur les défis CD Projekt Red a été confronté lors de l'intégration d'un grand récit dans un jeu en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Initialement, le CDPR avait des réserves quant à savoir si l'ambitieuse portée de l'histoire pourrait coexister harmonieusement dans un cadre en monde ouvert. Malgré ces préoccupations, l'équipe de développement s'est aventurée hardiment, entraînant la création de l'un des RPG les plus célèbres de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur son nouveau projet, The Blood of Dawnwalker . Situé dans une autre Europe de l'Est médiévale avec des nuances fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.
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