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"Civilization 7 a critiqué« 100 $ bêta »: les joueurs indignés»

by Jacob May 07,2025

La civilisation 7 de Sid Meier a frappé le marché au milieu d'une tempête de critiques de sa base de joueurs, qui soutiennent que le jeu ressemble plus à un test bêta qu'à une version pleinement réalisée. Au prix d'une prime de 100 $, cette perception a alimenté la frustration des joueurs, qui ont exprimé les nombreux problèmes affectant le titre.

Les plaintes ne sont pas limitées à de simples problèmes techniques, mais s'étendent également aux mécanismes de gameplay, aux surveillants de conception et aux fonctionnalités non polies. La situation s'est intensifiée lorsque les développeurs ont admis que certains aspects du jeu étaient toujours en cours de développement, intensifiant l'insatisfaction des joueurs.

Un problème notable qui a attiré une attention significative a été la soi-disant unité britannique "unique". Contrairement aux promesses promotionnelles, l'unité est apparue avec un modèle générique indiscernable des unités standard. Les développeurs ont depuis annoncé une mise à jour à venir pour rectifier cela avec une refonte appropriée, mais cela n'a pas fait grand-chose pour calmer les frustrations de la communauté.

Modèle de navire britannique Image: reddit.com

Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du lancement du jeu. En conséquence, certains acheteurs potentiels ont choisi de retarder leur achat de civilisation 7 jusqu'à ce que les problèmes soient résolus, se sentant justifiés par leur décision d'attendre.

Sur Steam, le jeu contient actuellement des critiques "mitigées", reflétant un fossé entre les joueurs qui apprécient ses concepts principaux et ceux déçus par sa mise en œuvre. Bien que les correctifs soient publiés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le déploiement lent n'a pas été suffisant pour faciliter le mécontentement des joueurs.

Le prix premium de la civilisation 7 n'a fait qu'intensifier les frustrations. De nombreux joueurs soutiennent que dépenser 100 $ pour un jeu qui ressemble à un titre d'accès précoce est injustifié. Cela a déclenché des discussions plus larges sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au prix de la qualité.

En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs pour résoudre les problèmes les plus critiques. Ces mises à jour visent à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à corriger les incohérences visuelles, telles que la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste chez les joueurs, qui se demandent si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.