「文明7「100ドルのベータ版」として非難:プレイヤーは激怒しました」
Sid MeierのCivilization 7は、プレイヤーベースからの批判の嵐の中で市場に登場しました。彼は、ゲームは完全に実現されたリリースよりもベータテストのように感じられると主張しています。 100ドルのプレミアムで価格を奪われたこの認識は、タイトルに影響を与える多くの問題について声を上げているゲーマーの間での欲求不満を促進しました。
苦情は、単なる技術的な不具合に限定されず、ゲームプレイのメカニズム、設計監視、および洗練されていない機能にも及びます。開発者がゲームの特定の側面がまだ開発中であり、プレーヤーの不満を強化することを開発者が認めたとき、状況はエスカレートしました。
かなりの注目を集めた顕著な問題は、いわゆる「ユニークな」英国部隊でした。プロモーションの約束とは反対に、ユニットは標準ユニットと区別できない一般的なモデルで表示されました。開発者はそれ以来、適切な再設計でこれを修正するための今後の更新を発表しましたが、これはコミュニティの不満を落ち着かせるためにほとんど何もしませんでした。
画像:reddit.com
この事件は、ゲームの起動準備に関するより広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的な買い手は、問題が解決されるまで文明7の購入を遅らせることを選択し、待つ決定に正当化されたと感じています。
Steamでは、ゲームは現在、「混合」レビューを保持しており、そのコアコンセプトとその実装に失望したプレイヤーとの間の格差を反映しています。バグに取り組み、パフォーマンスを向上させるためにパッチがリリースされていますが、プレーヤーの不満を緩和するには遅いロールアウトでは十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格設定は、フラストレーションを強化するだけです。多くのプレイヤーは、早期アクセスタイトルのように感じるゲームに100ドルを費やすことは不当だと主張しています。これは、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論を引き起こしました。
反発に応じて、開発チームは、最も重要な問題に対処するためにパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争などの視覚的な矛盾を正しくすることを目的としています。しかし、プレイヤーの間には懐疑論が残っており、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。
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