News > "문명 7은 '$ 100 베타'로 부딪쳤다 : 플레이어는 분노했다"

"문명 7은 '$ 100 베타'로 부딪쳤다 : 플레이어는 분노했다"

by Jacob May 07,2025

Sid Meier의 문명 7은 플레이어 기반의 비판 폭풍 속에서 시장에 도달했으며,이 게임은 완전히 실현 된 릴리스보다 베타 테스트처럼 느껴집니다. 100 달러의 프리미엄으로 가격이 책정 된이 인식은 제목에 영향을 미치는 수많은 문제에 대해 보컬을 한 게이머들 사이에서 좌절감을 불러 일으켰습니다.

불만은 단순한 기술적 인 결함으로 제한되지 않고 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 폴란드 기능으로 확장됩니다. 개발자들이 게임의 특정 측면이 여전히 개발 중이라고 인정했을 때 상황은 확대되어 플레이어 불만족을 강화했습니다.

상당한 관심을 끌었던 주목할만한 문제는 소위 "독특한"영국 유닛이었습니다. 홍보 약속과는 달리,이 장치는 표준 단위와 구별 할 수없는 일반 모델로 나타났습니다. 개발자들은 이후 적절한 재 설계로이를 수정하기위한 다가오는 업데이트를 발표했지만 이는 커뮤니티의 좌절을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.

영국 선박의 모델 이미지 : reddit.com

이 사건은 게임의 런칭 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 결과적으로 일부 잠재적 구매자는 문제가 해결 될 때까지 문명 구매를 지연시키기로 결정했습니다.

Steam 에서이 게임은 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 핵심 개념을 소중히 여기는 플레이어와 구현에 실망한 플레이어 간의 분열을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 느린 롤아웃은 플레이어 불만을 완화하기에 충분하지 않았습니다.

문명 7의 프리미엄 가격은 좌절감을 심어 주었다. 많은 플레이어는 초기 액세스 타이틀처럼 느껴지는 게임에 100 달러를 소비하는 것이 부적절하다고 주장합니다. 이것은 현대 게임이 품질 비용으로 시장에 출시되는지에 대한 광범위한 토론을 촉발시켰다.

백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 수정하는 것을 목표로합니다. 그러나 회의론은 플레이어들 사이에서 남아 있는데,이 노력은 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분한 지에 대한 의문을 제기합니다.