Les aperçus de la civilisation VII sont sortis, et le jeu est surtout salué

La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont importants et satisferont aux amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de nombreuses mécanismes innovants. La capacité de sélectionner les dirigeants indépendamment des civilisations ajoute une profondeur stratégique.
- Trois époques sont initialement disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement adapter la direction de leur civilisation, améliorant la flexibilité du gameplay.
- L'élimination des ouvriers simplifie l'expansion de la ville, les villes augmentant désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques déverrouillés par le jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource. Les points d'influence facilitent les négociations des traités, la formation d'alliance et le dénonciation d'autres dirigeants.
- L'IA reste sous-développée, provoquant des recommandations pour le jeu coopératif.
- La civilisation VII est largement considérée comme la tentative la plus audacieuse de redéfinir la formule de civilisation classique.
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