Las vistas previas de la civilización VII están fuera, y el juego es en su mayoría elogiado

La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a alteraciones sustanciales del juego que se exhibieron en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estos cambios son significativos y satisfarán a los entusiastas de los juegos de estrategia.
La civilización VII revoluciona el juego establecido integrando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, permite experiencias de juego autónoma dentro de cada período.
Características clave:
- Introducción de numerosos mecánicos innovadores. La capacidad de seleccionar líderes independientemente de las civilizaciones agrega profundidad estratégica.
- Tres épocas están disponibles inicialmente: antigüedad, medieval y moderno. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- Los jugadores pueden adaptar rápidamente la dirección de su civilización, mejorando la flexibilidad del juego.
- La eliminación de los trabajadores simplifica la expansión de la ciudad, y las ciudades ahora crecen de forma autónoma.
- Los líderes poseen ventajas únicas desbloqueadas a través del juego repetido.
- Diplomacia funciona como un recurso. Los puntos de influencia facilitan las negociaciones del tratado, la formación de la alianza y la denuncia de otros líderes.
- La IA permanece subdesarrollada, lo que provocó recomendaciones para el juego cooperativo.
- La civilización VII es ampliamente considerada el intento más atrevido de redefinir la fórmula de civilización clásica.
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