As visualizações da Civilização VII estão fora, e o jogo é elogiado principalmente

A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas mudanças são significativas e satisfazem os entusiastas dos jogos da estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de numerosas mecânicas inovadoras. A capacidade de selecionar líderes independentemente das civilizações acrescenta profundidade estratégica.
- Três eras estão inicialmente disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem adaptar rapidamente a direção de sua civilização, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A eliminação dos trabalhadores simplifica a expansão da cidade, com as cidades agora crescendo autonomamente.
- Os líderes possuem vantagens únicas desbloqueadas através de jogadas repetidas.
- A diplomacia funciona como um recurso. Os pontos de influência facilitam as negociações do tratado, a formação da aliança e a denúncia de outros líderes.
- A IA permanece subdesenvolvida, provocando recomendações para jogo cooperativo.
- A civilização VII é amplamente considerada a tentativa mais ousada de redefinir a fórmula clássica da civilização.
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