Denuvo drm haine provient des joueurs «toxiques»
Le logiciel anti-piratage de Denuvo fait face à la réaction de jeu des joueurs: une défense et une débâcle de la discorde

Andreas Ullmann, chef de produit de Denuvo, a récemment défendu la technologie anti-piratie de l'entreprise contre les critiques persistantes de la communauté des jeux. Il a caractérisé la réponse des joueurs comme «très toxique», attribuant une grande partie de la rétroaction négative, en particulier concernant les problèmes de performance, aux biais de désinformation et de confirmation.
Le DRM de Denuvo est largement utilisé par les principaux éditeurs pour protéger les nouvelles sorties de jeu contre le piratage, avec des titres comme Final Fantasy 16 parmi ses clients récents. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que le DRM a un impact négatif sur les performances, citant souvent des preuves anecdotiques ou des repères non vérifiés. Ullmann a répliqué cela, déclarant que les versions de jeu fissurées, contrairement à la croyance populaire, contiennent toujours et même ajouter au code de Denuvo, faisant des comparaisons de performances invalides. Il a déclaré: "Les fissures, ils ne suppriment pas notre protection ... il n'y a techniquement aucun moyen que la version fissurée soit plus rapide que la version sans crack."

Tout en reconnaissant des "cas valides" lorsque Denuvo a eu un impact négatif sur les performances (comme avec Tekken 7), Ullmann a souligné la FAQ de l'entreprise, qui affirme que Denuvo n'a "aucun effet perceptible sur les performances du jeu". Cela contredit sa déclaration antérieure, soulignant les incohérences dans la messagerie publique de Deuvo.

Ullmann, lui-même un joueur, a reconnu la frustration des joueurs avec DRM, déclarant que les avantages immédiats ne sont pas toujours évidents. Il a souligné l'augmentation significative des revenus (jusqu'à 20%) selon laquelle un DRM efficace fournit aux développeurs, bénéficiant finalement à la longévité, aux mises à jour et aux itérations futures. Il a fait valoir que la désinformation de la communauté du piratage alimente la perception négative, exhortant les joueurs à considérer la contribution de Deuvo à l'industrie.

La tentative de Denuvo à améliorer la communication, un serveur de discorde public lancé le 15 octobre 2024, s'est rapidement retourné contre lui. Ambellé par un flot de mèmes et de plaintes anti-DRM, le chat principal du serveur a été arrêté dans les 48 heures, forçant un commutateur temporaire en mode en lecture seule. Malgré ce revers, Ullmann reste attaché à de futurs efforts de transparence sur des plates-formes telles que les forums Reddit et Steam.

Il reste à voir si ces efforts changeront l'opinion publique, mais la poussée de Denuvo pour le dialogue ouvert vise à combler l'écart entre les joueurs et les développeurs. La déclaration finale d'Ullmann souligne cet objectif: "C'est exactement ce que nous recherchons. Avoir des conversations honnêtes et belles avec les gens. Parler de ce que nous aimons tous, qui est le jeu."
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