Denuvo DRM Hass ist angeblich von „giftigen“ Spielern
Denuvos Anti-Piraterie-Software steht vor Gamer-Gegenreaktionen: eine Verteidigung und ein Discord-Debakel
Andreas Ullmann, Produktmanager von Denuvo, verteidigte kürzlich die Anti-Piraterie-Technologie des Unternehmens gegen anhaltende Kritik der Gaming-Community. Er charakterisierte die Spielerreaktion als "sehr giftig" und führte einen Großteil des negativen Feedbacks, insbesondere in Bezug auf Leistungsprobleme, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurück.
Denuvos DRM wird von großen Verlagen häufig verwendet, um neue Spielveröffentlichungen vor Piraterie zu schützen, mit Titeln wie Final Fantasy 16 unter den jüngsten Kunden. Gamer behaupten jedoch häufig, dass die DRM die Leistung negativ beeinflusst und häufig anekdotische Beweise oder nicht überprüfte Benchmarks zitiert. Ullmann konterte diesem und erklärte, dass knackte Spielversionen im Gegensatz zu Volksgedächtnis den Code von Denuvo immer noch enthalten und sogar * hinzufügen und sogar die Leistungsvergleiche ungültig machen. Er erklärte: "Die Risse, sie entfernen unseren Schutz nicht ... technisch gesehen gibt es keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die ungekränkte Version."
Während Denuvo "gültige Fälle" anerkannte, die die Leistung negativ beeinflussten (z. Dies widerspricht seiner früheren Aussage und zeigt Inkonsistenzen in Denuvos öffentlichem Messaging.
Ullmann, selbst ein Spieler, erkannte die Frustration von Gamer mit DRM an und erklärte, dass die unmittelbaren Vorteile nicht immer offensichtlich sind. Er hob den erheblichen Umsatzsteiger (bis zu 20%) hervor, dass effektive DRM Entwicklern zur Verfügung stellt und letztendlich der Spiele von Spielen, Aktualisierungen und zukünftigen Iterationen zugute kam. Er argumentierte, dass Fehlinformationen aus der Piraterie -Community die negative Wahrnehmung trieben und die Spieler auffordern, den Beitrag von Denuvo zur Branche zu berücksichtigen.
Denuvos Versuch, eine Verbesserung der Kommunikation, ein am 15. Oktober 2024 gestarteter öffentlicher Server, fehlte schnell nach hinten. Der Haupt-Chat des Servers wurde von einer Flut von Anti-DRM-Memes und Beschwerden überwältigt und wurde innerhalb von 48 Stunden heruntergefahren, was einen temporären Schalter in den schreibgeschützten Modus zwang. Trotz dieses Rückschlags bleibt Ullmann für zukünftige Transparenzbemühungen in Plattformen wie Reddit und Steam Forums verpflichtet.
Ob diese Bemühungen die öffentliche Meinung verändern werden, bleibt abzuwarten, aber Denuvos Vorstoß nach offenem Dialog zielt darauf ab, die Lücke zwischen Spielern und Entwicklern zu schließen. Ullmanns abschließende Aussage unterstreicht dieses Ziel: "Genau das suchen wir. Ehrliche, nette Gespräche mit Menschen. Sprechen Sie über das, was wir alle lieben, was das Spielen ist."
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