El odio de Denuvo Drm es supuestamente de jugadores "tóxicos"
El software antipiratería de Denuvo enfrenta una reacción violenta de los jugadores: una defensa y una debacle de discordia
Andreas Ullmann, gerente de producto de Denuvo, defendió recientemente la tecnología antipiratería de la compañía contra las críticas persistentes de la comunidad de juegos. Caracterizó la respuesta del jugador como "muy tóxica", atribuyendo gran parte de la retroalimentación negativa, particularmente en relación con los problemas de rendimiento, a la información errónea y el sesgo de confirmación.
DRM de Denuvo es ampliamente utilizado por los principales editores para proteger los nuevos lanzamientos de juegos de la piratería, con títulos como Final Fantasy 16 entre sus clientes recientes. Sin embargo, los jugadores reclaman con frecuencia que el DRM afecta negativamente el rendimiento, a menudo citando evidencia anecdótica o puntos de referencia no verificados. Ullmann respondió esto, afirmando que las versiones de juego agrietadas, al contrario de la creencia popular, aún contienen e incluso agregar al código de Denuvo, haciendo que las comparaciones de rendimiento no sean válidas. Él dijo: "Las grietas, no eliminan nuestra protección ... técnicamente no hay forma de que la versión agrietada sea más rápida que la versión no agrietada".
Si bien reconoció "casos válidos" en los que Denuvo impactó negativamente el rendimiento (como con Tekken 7), Ullmann señaló las preguntas frecuentes de la compañía, que afirma que Denuvo "no tiene un efecto perceptible en el rendimiento del juego". Esto contradice su declaración anterior, destacando las inconsistencias en los mensajes públicos de Denuvo.
Ullmann, mismo jugador, reconoció la frustración del jugador con DRM, afirmando que los beneficios inmediatos no siempre son obvios. Destacó el aumento significativo de los ingresos (hasta un 20%) que DRM efectivo proporciona a los desarrolladores, en última instancia, beneficiando la longevidad del juego, las actualizaciones y las iteraciones futuras. Argumentó que la información errónea de la comunidad de la piratería alimenta la percepción negativa, instando a los jugadores a considerar la contribución de Denuvo a la industria.
El intento de Denuvo de mejorar la comunicación, un servidor público de discordia lanzado el 15 de octubre de 2024, rápidamente fracasó. Abrumado por una avalancha de memes y quejas anti-DRM, el chat principal del servidor se cerró dentro de las 48 horas, lo que obliga a un interruptor temporal al modo de solo lectura. A pesar de este revés, Ullmann sigue comprometido con futuros esfuerzos de transparencia en plataformas como Reddit y Foros de Steam.
Queda por ver si estos esfuerzos cambiarán la opinión pública, pero el impulso de Denuvo para el diálogo abierto tiene como objetivo cerrar la brecha entre los jugadores y los desarrolladores. La declaración final de Ullmann subraya este objetivo: "Esto es exactamente lo que estamos buscando. Tener conversaciones honestas y agradables con la gente. Hablando de lo que todos amamos, que es los juegos".
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