Denuvo DRMの憎しみは、おそらく「有毒な」ゲーマーからのものです
Denuvoの著作権侵害ソフトウェアはゲーマーの反発に直面しています:防衛と不一致の大失敗
DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは最近、ゲームコミュニティからの永続的な批判に対して同社の対海軍派のテクノロジーを擁護しました。彼は、ゲーマーの反応を「非常に毒性」と特徴づけ、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くを、誤った情報と確認バイアスに起因すると考えました。
DenuvoのDRMは、主要な出版社によって広く使用されており、新しいゲームのリリースを著作権侵害から保護し、最近のクライアントの中にファイナルファンタジー16のようなタイトルがあります。ただし、ゲーマーは、DRMがパフォーマンスに悪影響を与えることが多いと頻繁に主張しており、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用していることがよくあります。ウルマンはこれに反論し、クラックしたゲームバージョンは、一般的な信念に反して、Denuvoのコードをまだ含み、さらには 追加 して、パフォーマンスの比較を無効にしていると述べました。彼は、「ひび割れ、彼らは私たちの保護を取り除かないでください...技術的には、ひびの入ったバージョンが未作業のバージョンよりも速くなる方法はありません。」
デヌボがパフォーマンスに悪影響を与えた「有効なケース」を認めている間(Tekken 7など)、ウルマンは会社のFAQを指摘しました。これは彼の以前の声明と矛盾し、デヌボの公開メッセージにおける矛盾を強調しています。
ゲーマーであるウルマンは、DRMに対するゲーマーの欲求不満を認め、当面の利点は必ずしも明白ではないと述べました。彼は、効果的なDRMが開発者に提供する大幅な収益の増加(最大20%)を強調し、最終的にゲームの寿命、更新、将来の反復に利益をもたらしました。彼は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が否定的な認識を促進し、ゲーマーにデヌボの業界への貢献を検討するよう促すと主張した。
2024年10月15日に開始されたパブリックディスコードサーバーであるCommunicationの改善に関するDenuvoの試みは、すぐに裏目に出ました。 Anti-DRMのミームと苦情の洪水に圧倒されたサーバーのメインチャットは、48時間以内にシャットダウンされ、一時的な切り替えを読み取り専用モードに強制しました。このset折にもかかわらず、ウルマンはRedditやSteamフォーラムなどのプラットフォームでの将来の透明性の取り組みに依然としてコミットしています。
これらの努力が世論を変えるかどうかはまだ見られていないが、デヌボのオープンな対話への推進は、ゲーマーと開発者の間のギャップを埋めることを目的としている。 Ullmannの最後の声明は、この目標を強調しています。「これはまさに私たちが探しているものです。人々と正直で素敵な会話をしてください。私たち全員が愛すること、それがゲームです。」
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