Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap
Ares, le dieu de la guerre, se retrouve intégré à l'univers Marvel Comics et à son jeu de cartes associé, Marvel Snap, d'une manière qui reflète ses racines mythologiques et sa personnalité. Son voyage dans les bandes dessinées commence par son alignement avec les Avengers de Norman Osborne, une décision privée non pas par l'allégeance au bien ou au mal mais par son amour intrinsèque pour la guerre et les conflits. Cet aspect de son personnage se reflète dans sa carte Marvel Snap, qui incarne l'essence de la guerre et du pouvoir.
Dans les bandes dessinées, Ares rejoint Norman Osborne's Avengers, une équipe s'est formée après les événements de l'invasion secrète. Alors que la plupart des Avengers abandonnent Osborne en raison de sa nature méchante, Ares demeure, motivée par son affinité pour la bataille plutôt que par une boussole morale. Ce trait est mis en évidence dans ses interactions avec d'autres personnages, tels que Sentry, et son comportement général, qui se révèle souvent arrogant et dédaigneux des ennemis plus petits.
Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
Ares in Marvel Snap prospère dans les ponts qui mettent l'accent sur de grandes cartes puissantes. Sa synergie avec des cartes comme Grandmaster et Odin peut conduire à des jeux stratégiques, en particulier lorsqu'ils tirent parti de sa capacité de révélation. Par exemple, le couple ARES à des cartes qui peuvent répéter ses capacités peuvent maximiser son impact sur le champ de bataille. De plus, la protection des Ares des menaces comme Shang Chi et Shadow King peut être cruciale, et des cartes comme Cosmo ou Armor peuvent servir cet objectif efficacement.
Image: esigame.com
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Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement
Alors que ARES apporte une puissance importante à la table, son efficacité dans Marvel Snap est limitée par la méta actuelle. Ses statistiques [4/12] sont impressionnantes, mais l'environnement du jeu, dominé par des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control, pose des défis. Pour contrer les menaces comme Shang-Chi, une construction de terrasse spécifique est nécessaire, ce qui peut ne pas s'aligner sur la flexibilité souhaitée dans le jeu compétitif.
La comparaison avec les decks Surtur, qui ont eu du mal récemment, suggère que ARES peut ne pas offrir l'avantage concurrentiel nécessaire pour dominer. Même dans les affrontements contre les decks comme Move, qui reposent sur l'accumulation et les perturbations de puissance, les performances d'Ares peuvent être incohérentes.
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Considérations stratégiques
Dans les scénarios où les adversaires sont à court de cartes, tels que contre les ponts de l'usine, ARES peut atteindre des niveaux de puissance monumentale. Cependant, son utilité globale est remise en question par rapport à d'autres cartes comme Death, qui offre une puissance similaire à un coût énergétique inférieur. La valeur d'Ares réside non seulement dans son pouvoir, mais aussi dans les informations stratégiques qu'il peut fournir, permettant aux joueurs d'adapter et d'utiliser efficacement les stratégies perturbatrices.
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Final
En fin de compte, ARES peut être considéré comme un saut dans la méta actuelle en raison de sa forte contre-capacité et de la nécessité d'une construction de terrasse spécifique. L'attrait de 10 archétypes de puissance a diminué, et l'efficacité d'Ares dépend de la victoire du pari de pouvoir, ce qui peut être difficile sans capacités ni synergies supplémentaires. Bien que ses statistiques [4/12] soient impressionnantes, l'environnement de jeu actuel exige plus de polyvalence et moins de dépendance à l'égard des pics de puissance singuliers.
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