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Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

by Olivia Apr 01,2025

Ares, der Gott des Krieges, findet sich in das Marvel -Comic -Universum und sein damit verbundenes Kartenspiel Marvel Snap integriert, auf eine Weise, die seine mythologischen Wurzeln und seine Persönlichkeit widerspiegelt. Seine Reise in die Comics beginnt mit seiner Übereinstimmung mit Norman Osbornes Avengers, einer Entscheidung, die nicht durch die Treue zu Gut oder Böse, sondern durch seine intrinsische Liebe zu Krieg und Konflikten getrieben wird. Dieser Aspekt seines Charakters spiegelt sich in seiner Marvel -Snap -Karte wider, die die Essenz von Krieg und Macht verkörpert.

In den Comics schließt sich Ares bei Norman Osbornes Avengers an, ein Team, das nach den Ereignissen geheimer Invasion gegründet wurde. Während die meisten Rächer Osborne aufgrund seiner bösartigen Natur verlassen, bleibt Ares übrig, die von seiner Affinität zum Kampf und nicht von moralischen Kompass angetrieben werden. Dieses Merkmal wird in seinen Interaktionen mit anderen Charakteren wie Sentry und seinem allgemeinen Verhalten hervorgehoben, das oft kleinere Feinde als arrogant und abweisend wirkt.

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Ares in Marvel Snap gedeiht in Decks, die große, mächtige Karten betonen. Seine Synergie mit Karten wie Großmeister und Odin kann zu strategischen Spielen führen, insbesondere wenn er seine On -Enthüllung Fähigkeit nutzt. Zum Beispiel kann das Kombination von Ares mit Karten, die seine Fähigkeiten wiederholen können, seine Auswirkungen auf das Schlachtfeld maximieren. Darüber hinaus kann der Schutz von Ares vor Bedrohungen wie Shang Chi und Shadow King von entscheidender Bedeutung sein, und Karten wie Cosmo oder Rüstung können diesen Zweck effektiv erfüllen.

Großmeister und Odin Bild: Ensigame.com

Rüstung und Cosmo Bild: Ensigame.com

Ares ist leider kein großes Schlimmes

Während Ares erhebliche Leistung in den Tisch bringt, ist seine Wirksamkeit bei Marvel Snap durch das aktuelle Meta begrenzt. Seine [4/12] Statistiken sind beeindruckend, aber die Umgebung des Spiels, die von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control dominiert wird, stellt Herausforderungen dar. Um Bedrohungen wie Shang-Chi entgegenzuwirken, ist eine bestimmte Deckskonstruktion erforderlich, die möglicherweise nicht mit der im Wettbewerbsspiel gewünschten Flexibilität übereinstimmt.

Der Vergleich mit Surtur -Decks, die in letzter Zeit gekämpft haben, legt nahe, dass ARES möglicherweise nicht die für die Dominieren erforderliche Wettbewerbsrand bietet. Selbst in Matchups gegen Decks wie Move, die sich auf die Akkumulation und Störung des Stromverbrauchs beruhen, kann die Leistung von Ares inkonsistent sein.

Surtur Deck Bild: Ensigame.com

Strategische Überlegungen

In Szenarien, in denen die Gegner keine Karten mehr haben, wie gegen Mühlendecks, können Ares monumentale Leistungsniveaus erreichen. Sein Gesamtnutzen wird jedoch im Vergleich zu anderen Karten wie dem Tod in Frage gestellt, was ähnliche Leistung zu geringeren Energiekosten bietet. Der Wert von Ares liegt nicht nur in seiner Macht, sondern auch in den strategischen Informationen, die er zur Verfügung stellen kann, und ermöglicht es den Spielern, disruptive Strategien effektiv anzupassen und zu verwenden.

Mühle Ares Bild: Ensigame.com

Combo Galactus Bild: Ensigame.com

Schluss

Letztendlich kann ARES aufgrund seiner hohen Gegenfähigkeit und der Notwendigkeit einer bestimmten Deckskonstruktion als Skip im aktuellen Meta angesehen werden. Die Anziehungskraft von 10 Power -Archetypen hat nachgelassen, und Ares 'Effektivität hängt davon ab, die Leistungswette zu gewinnen, was ohne zusätzliche Fähigkeiten oder Synergien eine Herausforderung sein kann. Während seine [4/12] Statistiken beeindruckend sind, erfordert die aktuelle Spielumgebung mehr Vielseitigkeit und weniger Abhängigkeit von Singular Power Spikes.

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