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Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

by Olivia Apr 01,2025

Ares, el dios de la guerra, se encuentra integrado en el universo de los cómics de Marvel y su juego de cartas asociado, Marvel Snap, de una manera que refleja sus raíces y personalidad mitológicas. Su viaje a los cómics comienza con su alineación con los Vengadores de Norman Osborne, una decisión impulsada no por lealtad al bien o al mal sino por su amor intrínseco por la guerra y el conflicto. Este aspecto de su personaje se refleja en su tarjeta Marvel Snap, que encarna la esencia de la guerra y el poder.

En los cómics, Ares se une a los Vengadores de Norman Osborne, un equipo formado después de los eventos de invasión secreta. Mientras que la mayoría de los Vengadores abandonan a Osborne debido a su naturaleza villana, Ares permanece, impulsado por su afinidad por la batalla en lugar de cualquier brújula moral. Este rasgo se destaca en sus interacciones con otros personajes, como Sentry, y su comportamiento general, que a menudo parece arrogante y despectivo de los enemigos más pequeños.

Las mejores tarjetas para unirse con Ares

Ares in Marvel Snap prospera en mazos que enfatizan tarjetas grandes y poderosas. Su sinergia con cartas como Grandmaster y Odin puede conducir a jugadas estratégicas, especialmente al aprovechar su habilidad de revelar. Por ejemplo, emparejarse con cartas que pueden repetir su habilidad pueden maximizar su impacto en el campo de batalla. Además, proteger a Ares de amenazas como Shang Chi y Shadow King puede ser crucial, y cartas como Cosmo o Armor pueden servir este propósito de manera efectiva.

Gran Maestro y Odin Imagen: ensigame.com

Armadura y cosmo Imagen: ensigame.com

Ares no es un gran malo, tristemente

Si bien Ares aporta un poder significativo a la mesa, su efectividad en Marvel Snap está limitada por el meta actual. Sus estadísticas [4/12] son ​​impresionantes, pero el entorno del juego, dominado por mazos de control como Mill y Wiccan Control, plantea desafíos. Para contrarrestar las amenazas como Shang-chi, es necesaria la construcción de cubierta específica, lo que puede no alinearse con la flexibilidad deseada en el juego competitivo.

La comparación con las cubiertas de Surtur, que han luchado recientemente, sugiere que Ares puede no ofrecer la ventaja competitiva necesaria para dominar. Incluso en enfrentamientos contra mazos como Move, que dependen de la acumulación e interrupción de la potencia, el rendimiento de Ares puede ser inconsistente.

Cubierta Imagen: ensigame.com

Consideraciones estratégicas

En escenarios en los que los oponentes se quedan sin cartas, como contra las cubiertas de la fábrica, Ares puede lograr niveles de potencia monumentales. Sin embargo, su utilidad general se cuestiona en comparación con otras cartas como la muerte, que ofrece un poder similar a un costo de energía más bajo. El valor de Ares radica no solo en su poder sino también en la información estratégica que puede proporcionar, lo que permite a los jugadores adaptarse y utilizar estrategias disruptivas de manera efectiva.

Ares de molino Imagen: ensigame.com

Combo Galactus Imagen: ensigame.com

Concluyente

En última instancia, Ares puede considerarse un salto en el meta actual debido a su alta contraabilidad y la necesidad de una construcción específica de cubierta. La apelación de 10 arquetipos de poder ha disminuido, y la efectividad de Ares depende de ganar la apuesta de poder, que puede ser un desafío sin habilidades o sinergias adicionales. Si bien sus estadísticas [4/12] son ​​impresionantes, el entorno actual del juego exige más versatilidad y menos dependencia de los picos de potencia singulares.

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