MSFS 2024 s'excuse et reconnaît le lancement turbulent, cite une excitation inattendue
Microsoft Flight Simulator 2024: aborder un lancement turbulent
La version très attendue de Microsoft Flight Simulator 2024 a connu un lancement difficile, marqué par des problèmes de serveur importants, des bogues et une instabilité. Jorg Neumann, chef de MSFS, et Sebastian Wloch, PDG d'Asobo Studio, ont abordé ces problèmes dans une vidéo YouTube.
La surtension utilisateur inattendue submerge les serveurs
Neumann et Wloch ont expliqué que même s'ils prévoyaient un intérêt élevé des joueurs, le nombre réel d'utilisateurs dépassait de loin leurs projections, écrasant l'infrastructure du jeu. Le processus de connexion initial implique la récupération des données d'une base de données de serveur. Bien que testé avec 200 000 utilisateurs simulés, le nombre réel de joueurs a provoqué l'effondrement de la base de données à plusieurs reprises.
Files d'attente de connexion et contenu manquant
Les tentatives d'atténuer le problème en augmentant la taille et la vitesse de la file d'attente se sont révélées temporaires. Le service saturé a échoué à plusieurs reprises, conduisant à des temps de chargement prolongés et, dans certains cas, le gel de chargement à 97%. Les rapports de l'avion manquant provenaient de la récupération de données incomplète en raison du cache du serveur surchargé.
Rétroaction à la vapeur négative
Les problèmes de lancement ont abouti à des revues de vapeur extrêmement négatives, citant de longues files d'attente de connexion et manquant de contenu. Malgré les problèmes, l'équipe de développement assure aux joueurs qu'ils travaillent activement à résoudre ces problèmes, à mettre en œuvre des solutions pour stabiliser les serveurs et améliorer l'expérience des joueurs. Une déclaration sur la page Steam s'excuse pour les inconvénients et assure les mises à jour continues.
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